복습

String : 가장 많이 사용, 메소드에 많은 기능
StringBuffer : 메서드에서 값의 변화 일어나더라도 시작 주소값 변하지 않음
StringTokenizer : 문자열을 구분기호로 파싱할때 사용

 

과제 풀이
https://laker99.tistory.com/22?category=1065834

 

- 문자로 받아서 연산하기위해 정수형으로 바꿔야함
- Wrapper 클래스를 사용해서 String -> Int 형변환해야 함
- 정적 메소드로 만들어야 객체 생성안하고 편하게 호출 가능, 특히 같은 클래스내에선 클래스명. 제외하고 그냥 메소드명만 쓰면됨
- 정적 메소드를 쓰지 않을거라면 같은 클래스 내에서 객체 만들어서 메소드를 호출해야한다.
ex) JuminCheck01 jc = new JuminCheck01();

 

Scanner 클래스의 메소드 next()와 nextLine()
- 공통점 : 둘다 문자열을 입력받는다
- 차이점
- next()는 개행문자를 무시하고 입력을 받는다.
- nextLine() 은 한줄 단위로 입력을 받기 때문에 개행문자도 포함한다.

 

Scanner 클래스의 메소드 next()와 nextLine() 예시1
ex) 5를 입력하고 Enter를 쳤다면 버퍼에 5\n이 존재한다.
- nextInt()가 버퍼의 내용을 가져오면 분리자를 제외하고 가져오기 때문에 5만 가져온다. 
- 그럼 버퍼에 \n이 그대로 남아있다 그 다음 이 버퍼에서 nextLine()가 버퍼의 내용을 가져온다면
- 공백문자, 개행문자인 분리자를 포함시키기 때문에 \n만 가져오고 프로그램이 종료된다.

Scanner 클래스의 메소드 next()와 nextLine() 예시2
ex) 1234를 입력하고 Enter를 쳤다면 버퍼에 1234\n이 존재한다.
- nextInt()가 버퍼의 내용을 가져올 때 분리자를 제외하고 가져오기 때문에 1234만 가져온다.
- 그럼 버퍼에 \n이 그대로 남아있다 그 다음 이 버퍼에서 nextLine()가 버퍼의 내용을 가져온다면
- 공백문자, 개행문자인 분리자를 포함시키기 때문에 \n만 가져오고 프로그램이 종료된다.

 

Scanner 클래스의 메소드 next()와 nextLine() 정리
next() : 개행문자(Enter)를 무시하고 입력을 받음
nextLine() : 한줄 단위로 입력을 받기 때문에 개행문자(Enter)도 포함한다.

자료형 변환 3가지
1. 기본자료형 변환(자동형변환, 강제형변환) ex) double -> int
2. Wrapper클래스 이용한 자료형 변환(박싱과 언박싱) ex) String -> int , int n = Integer.parseInt("20")
3. 레퍼런스 형변환(상속 공부 이후 공부)
- 두 클래스 사이 상속관계 있을때 레퍼런스 자료형끼리 변환

Wrapper(포장) 클래스
- 기본자료형과 참조형 사이에 자료형 변환할 때 사용됨
- 여러 종류 있다, 가장 많이 쓰는건 Ingeter

Wrapper 클래스 종류
- 기본 자료형 값을 내부에 두고 포장하는 객체
- 기본 자료형 마다 Wrapper 클래스가 기본으로 제공된다

- Integer, Double 정도만 배우고 나머지는 규칙성이 비슷하므로 익힐 수 있음
- 90%이상은 Integer만 사용함

 

Wrapper 클래스 필요성
- 기본자료형과 참조형 사이의 자료형 변환을 해야할 경우
- 기본자료형 -> 참조형 , 참조형 -> 기본자료형

 

String과 int사이의 변환
1. 참조형 -> 기본자료형 으로 변환시킬때, 즉 String->int ex) "20" -> 20

방법1.

		int num = Integer.parseInt("20");

- Integer클래스의 parseInt() 정적메소드를 호출해서 int형으로 리턴함

 

방법2.

		Integer in01 = new Integer("20");		
		int num01 = in01.intValue();		//언박싱

- Integer 클래스의 생성자에 "20" 매개변수로 주고 그걸 그 객체 메소드인 intValue() 사용해서 int형으로 바꿈

 

- 문자를 숫자로 변환할땐 두 방법중 뭘 쓰더라도 Wrapper 클래스 반드시 써야함
- String -> int 변환시 반드시 Integer 클래스(Wrapper 클래스) 써야함

 

2. 기본자료형 -> 참조형 으로 변환시킬때,  즉, int->String ex) 20 ->"20"

 

방법1.

	String s = String.valueOf(20);

- String클래스에서 지원되는 정적메소드 valueOf() 써서 int형에서 String형으로 리턴
- Wrapper 클래스 안쓰는 방법임

 

방법2.

	Integer in = new Integer(20);
	String s = in.toString();

- Integer 객체 생성해서 toString() 메소드 사용
- Wrapper 클래스 쓰는 방법

 

방법3.

20 --> 20 + ""

- 이렇게 해도 String 형이 된다.
- Wrapper 클래스 안쓰는 방법임

 

- 숫자를 문자로 변환할땐 Wrapper 클래스 꼭 써야하는건 아님

 

Wrapper 클래스 (API 문서)
- Wrapper 클래스들은 java.lang 패키지안에 있다.

Integer 클래스 상속관계
java.lang.Object
java.lang.Number
java.lang.Integer

+ Object는 슈퍼클래스
+ 모든 패키지는 최상위클래스가 Object

Integer 클래스의 필드
- static이 붙은 정적 필드만 5개 있다
- MAX_VALUE : int의 저장가능한 최대 값, 약 +21억
- MIN_VALUE : int의 저장가능한 최소 값, 약 -21억

Integer 클래스의 생성자
- 기본생성자 없다
- 매개변수가 int형인 생성자 와 매개변수가 String형인 생성자만 있다
- Integer(int value)
- Integer(String s)

Integer 클래스의 메소드


pasreInt(String s)
- 이 String형 변수 s를 int형으로 바꿔줌
- int형 변수로 받아야한다. 
- 매개변수엔 숫자로 변환가능한 문자만 올 수 있다. ex) "ABCD" "가나다라" 는 안됨 (예외발생), "123" 가능

parseInt(String s, int radix)
- 메소드 오버로딩 되어있다.

toBinaryString()
- 10진수 -> 2진수 변환해주는 메소드
toHexString() 
- 10진수->16진수 변환해주는 메소드
toOctalString() 
- 10진수 -> 8진수 변환 메소드

Wrapper 클래스 예제1

package p2022_07_04;

public class WrapperEx {

	public static void main(String[] args) {

	// int형 변수의 최대값과 최소값
		System.out.println("max = " + Integer.MAX_VALUE);
		System.out.println("min = " + Integer.MIN_VALUE);
		
	// String형을 int형으로 형변환 ex) "20" -> 20 : parseInt() 정적메소드
		int n = Integer.parseInt("20"); //정적메소드 호출, 숫자로 변환가능한 문자 들어가야함
		System.out.println(n);
		System.out.println(n+10); // 산술연산 가능 -> 정수형이다.
		
	// 10진수 -> 2진수로 변환해주는 메소드 : toBinaryString() 정적메소드, 매개변수에 10진수 정수값 넣으면 2진수 변환해줌
		System.out.println("2진수 : " + Integer.toBinaryString(10));//1010
	// 10진수 -> 8진수로 변환
		System.out.println("8진수 : " + Integer.toOctalString(10));//12
	// 10진수 -> 16진수로 변환
		System.out.println("16진수 : " + Integer.toHexString(10));//a
		
	}

}

 

Wrapper 클래스 예제2

package p2022_07_04;

public class WrapperEx1 {

	public static void main(String[] args) {

	//Integer 클래스는 기본생성자가 지원되지 않는다.
//		Integer num = new Integer() //오류 발생
		
// 생성자 Integer(int value)로 객체 생성하는 경우 -> 자료형 변환 안일어남
		
	// 박싱(boxing) : heap메모리를 박스로 생각하고, stack메모리에 저장된 10을 힙메모리에 복사하는 것. (박스에 집어넣는다)
		int n = 10; //지역변수 -> stack 영역에 저장, 이 main메소드 안에서만 사용가능
		Integer num01 = new Integer(n); // 박싱(boxing) , new연산자로 객체 생성 -> 힙메모리 상에 복사를 함. 
	// 언박싱(unboxing) : heap메모리에 있는 데이터를 stack메모리로 가져오는 것을 의미한다.
		int n01 = num01.intValue(); //언박싱(unboxing)
		
// 생성자 Integer(String s)로 객체 생성하는 경우 -> 자료형 변환 일어남 "20" -> 20
		Integer num02 = new Integer("20"); //박싱(boxing)
		int n02 = num01.intValue(); //언박싱(unboxing)
	}

}



위 예제 부분1
- 생성자로 객체 생성시 메모리 상에서 어떤게 일어나는지 보자

	//Integer 클래스는 기본생성자가 지원되지 않는다.
//		Integer num = new Integer() //오류 발생
		
	// 생성자 Integer(int value)로 객체 생성
	// 박싱(boxing) : heap메모리를 박스로 생각하고, stack메모리에 저장된 10을 힙메모리에 복사하는 것. (박스에 집어넣는다)
		int n = 10; //지역변수 -> stack 영역에 저장, 이 main메소드 안에서만 사용가능
		Integer num01 = new Integer(n); // new연산자로 객체 생성 -> 힙메모리 상에 복사를 함.

- n의 값 10이 스택영역에 저장되어있었는데, 이 n을 가지고 객체 생성을 하면 이게 힙메모리상으로 이 n의값 10이 복사가 일어나는것 = 박싱
- 힙메모리 영역을 box로 생각하고 박스에 집어넣는게 "박싱"
- 힙메모리에서 끄집어내서 스택영역으로 가져오는게 "언박싱"

 

 

박싱(boxing)

- heap메모리를 박스로 생각하고, stack메모리에 저장된 10을 힙메모리에 복사하는 것. (박스에 집어넣는다)
- 박싱된걸 가리키는게 Integer 객체 num01이다

 

위 예제 부분2

		int n = 10; //지역변수 -> stack 영역에 저장, 이 main메소드 안에서만 사용가능
		Integer num01 = new Integer(n); // new연산자로 객체 생성 -> 힙메모리 상에 복사를 함. (박싱 boxing)
	// 언박싱(unboxing) : heap메모리에 있는 데이터를 stack메모리로 가져오는 것을 의미한다.
		int n01 = num01.intValue(); //언박싱(unboxing)

- 이게 언박싱이다
- 힙메모리의 데이터를 스택 메모리에 가져오는 것을 의미함
- 객체 num01의 값이 힙메모리에 있었는데 이걸 지역변수인 n01로 가져옴 = 힙 -> 스택

 

박싱 언박싱 정리1
- 힙메모리 = 박스
- 박싱 : 스택 -> 힙
- 언박싱 : 힙 -> 스택

 

Integer 생성자 2개 차이


1. Integer 생성자중 매개변수가 int형인 생성자를 사용시
- int받아서 intValue()로 int 돌려주므로 언박싱시 자료형 변환이 일어나지 않음

2. Integer 생성자중 매개변수가 String형인 생성자를 사용시 

// 생성자 Integer(String s)로 객체 생성 -> 자료형 변환 일어남 "20" -> 20
		Integer num02 = new Integer("20"); //박싱(boxing)
		int n02 = num01.intValue(); //언박싱(unboxing)

- 이렇게하면 바로 힙메모리상에 "20"이 저장, 하지만 원래 String 형 자료형이므로 원래부터 힙메모리(box)에 있다, 그래도 박싱
- 그걸 스택영역으로 가져오는게 언박싱, n02로 가져옴
- 스택영역으로 가져오는 과정에서 자료형변환이 일어남
- intValue()메소드로 자료형 변환이 일어남.
- 즉 언박싱하는 과정에서 자료형변환이 일어나고 이걸 우리는 활용하는 것

 

+ 하지만 "20" -> 20 할때 주로 Integer.pasreInt("20") 씀
+ 박싱은 힙으로 값을 복사하는 것이기 때문에 Wrapper 객체 생성할 때 일어난다
+ 언박싱은 스택으로 값을 가져오는 것이기 때문에 Wrapper 객체에서 지역변수로 값을 받을때 일어난다.

 

* 박싱과 언박싱

+ 자동 박싱, 자동 언박싱 (auto boxing / auto unboxing) 
- jdk 1.6 부터 지원하는 기능

 

+ 자동 박싱
- integer 객체 생성시 new 연산자 써서 boxing 했었는데, 자동 boxing은 new없이 바로 할당
- 오른쪽에 그냥 숫자를 쓰는것

+ 자동 언박싱

		int n01 = num01.intValue(); //언박싱(unboxing)

- 에서 intValue()없어도 언박싱 일어나는거

 

박싱 언박싱 정리2

- 박싱 : 기본타입의 값을 Wrapper 객체로 만는 과정
- 언박싱 : Wrapper 객체에서 기본 타입의 값을 얻어내는 과정

 

박싱 일어나는 경우
- 해당 Wrapper 클래스로 new써서 객체 생성할떄 박싱이 일어남
= 기본자료형의 값이 객체가 되어서 힙메모리상으로 복사됨

 

언박싱 일어나는 경우
- 박스(힙) 에 있는 데이터를 스택으로 가져올 때,
- 객체명.intValue() 나 객체명.doubleValue() 메소드로 가져옴

 

박싱 언박싱 예제1
- WrapperEx2.java

package p2022_07_04;

public class WrapperEx2 {

	public static void main(String[] args) {
//p529
		
	// 박싱
		Integer obj01 = new Integer(10);
		Integer obj02 = new Integer("200");
		Integer obj03 = Integer.valueOf("300");
		
	// 언박싱
		int value1 = obj01.intValue();
		int value2 = obj02.intValue(); //자료형 변환 : "200" -> 200
		int value3 = obj03.intValue(); //자료형 변환 : "300" -> 300
		
		System.out.println(value1);
		System.out.println(value2);
		System.out.println(value3);
		
	}

}

 

박싱
- 스택메모리의 10을 객체생성하면서 힙메모리로 = 박싱, 그 값을 obj01이 가리키고 있다
- "200"을 객체생성하면 힙메모리에 "200" 저장됨 = 박싱, 그 값을 obj02이 가리키고 있다
- Integer 객체 생성안하고 정적메소드인 valueOf를 써서 300을 힙메모리 상에 저장 = 박싱, 그 값을 obj03이 가리키고 있다
+ 생성자 어떤걸 쓰느냐에 따라 자료형 변환 일어날수도 안일어날수도

 

언박싱
- obj01 객체에 intValue()메소드를 활용해서 힙메모리의 값 10 을 언박싱해서 스택의 value1에 저장
- 이때는 int형 받았다가 int형 돌려주는거므로 자료형변환 안일어남
- obj02 객체에 intValue()메소드를 활용해서 힙메모리의 값 "200" 을 언박싱해서 스택의 value2에 저장
- 그 과정에서 자동형변환이 일어남, obj03도 마찬가지 
+ 모두 기본자료형인 int로 바뀌었다. (double로 바꾸고싶으면 doubleValue() )

 

박싱 언박싱 정리3
- 박싱은 new연산자(힙메모리상에 새로운 공간 생성하라는 뜻) 써서 Intege 객체 생성할때 박싱이 일어남, 힙메모리에 데이터 집어넣는게 박싱
- 자동 박싱은 new 연산자 안쓰고 이 오른쪽에 바로 10, "200","300" 등을 쓰는것
ex) Integer obj02 = "200";
- 언박싱 원래는 .intValue() 써서 하는데 자동언박싱은 .intValue()안쓰고 언박싱하는거

자동박싱과 자동언박싱
- 자동박싱 : 왼쪽은 Wrapper 클래스로 되어있는데 오른쪽은 기본자료형 이 쓰인 형태
ex) Integer obj = 100;
- 자동언박싱 : 
Integer obj = new Integer(200);
int value1 = obj; //자동 언박싱 (.intValue가 없다)
int value2 - obj + 100; //자동 언박싱

Q. 스택 -> 힙으로 가는것만 박싱이 아니라 String처럼 원래부터 힙에 만들어지는 것도 박싱인가요?
A. 이 교재에선 원래부터 힙 만들어지는것도 박싱이라고 한다

 

자동박싱과 자동언박싱 예제1
- WrapperEx3.java

		// 자동 박싱
		Integer oj = new Integer(10); //박싱
		Integer obj = 10; //자동 박싱
//		Integer obj1 = "10"; //오류생김





		// 자동 언박싱
		System.out.println("언박싱 : "  + obj.intValue()); //언박싱
		System.out.println("자동 언박싱 : "  + obj); //자동 언박싱


		// 자동 언박싱 (변수형태로 저장)
		int value1 = obj.intValue(); //언박싱
		
		int value2 = obj; //자동 언박싱
		System.out.println("value2 : " + value2); // value2 : 10

- Integer 객체 만들때 오른쪽에 new 연산자 안하고 그냥 바로 데이터가 온다 (데이터가 힙으로 들어감)
-> 이러면 내부적으로 자동으로 박싱이 일어남 , 그걸 obj가 가리키고 있다 = 자동박싱
- 자동언박싱은 객체.intValue() 같은 메소드 없는거, 그냥 객체명만 써서 왼쪽을 기본자료형으로 받으면됨
ex) int value2 = obj; //자동 언박싱

 

자동박싱과 자동언박싱 예제2

		Integer obj = 10; //자동 박싱
		
		// 자동 언박싱
		int result = obj + 100;
		System.out.println("result : " + result); // result : 110

- obj자체가 내부적으로 자동 언박싱 된거임, 즉 이미 기본자료형임 그래서 연산이 가능하다

+ 연산과 string의 붙이기 + 혼돈 막기위해 괄호()를 잘 쓰기

		System.out.println("언박싱 : "  + obj.intValue()); //언박싱
		System.out.println("언박싱 : "  + (obj.intValue() + 10)); //연산시 괄호를 잘 해야 계산이 됨(string과 착각)

 

Integer 클래스 외의 다른 Wrapper 클래스
- 90% Integer 만 사용, 나머지 10% 중 Double 클래스 사용빈도가 가장 높다 

Double 클래스(API 문서)
java.lang.Object
java.lang.Number
java.lang.Double

Double 클래스 필드(멤버변수)
- MAX_VALUE
- MIN_VALUE 등

Double 클래스 생성자
- 기본 생성자 지원안함
- Double(double value)
- Double(String s)

Double 클래스 메소드
- Double.pasreDouble(String s)로 형변환 가능
- 정적메소드이고 매개변수는 String, 리턴형은 double 이다
- 이 문자 s를 실수형태로 형변환시켜서 반환함

Double 클래스 문자->숫자(double) 형변환 예시1
- WrapperEx4.java

package p2022_07_04;

public class WrapperEx4 {

	public static void main(String[] args) {

	// Double 클래스는 기본 생성자를 지원하지 않는다.
//		Double d = new Double() // 오류 발생
		
		Double d1 = new Double(3.14); //매개변수 double인 생성자, 3.14는 힙으로 복사됨 = 박싱(boxing)
		Double d11 = 3.14; //자동 박싱
				
		double n1 = d1.doubleValue(); //언박싱(unboxing)
		double n11 = d11; //자동 언박싱
		
	}

}

- 이렇게 생략해서 자동박싱, 자동언박싱 많이 씀
- 언박싱 할때 자료형Value() 라는 이름으로 언박싱할때 쓰는 메소드가 정해져있다
ex) intValue(), doubleValue() 

 

Double 클래스 문자->숫자(double) 형변환 예시2

		Double d2 = new Double("42.195");

- 매개변수 String인 생성자, 이때 자료형 변환 일어남.
- "42.195"는 42.195와 달리 스택 -> 힙이 아니라 원래부터 힙에 저장되어있음 = 그래도 박싱(boxing) 이라고 함

 

Double 클래스 문자->숫자(double) 형변환 예시3
- 매개변수가 문자형일때는 자동박싱이 지원 안된다

		Integer n1 = 11 //자동 박싱 가능
		Integer n11 = "11"; // 오류 발생
		Double d2 = 42.195 //자동박싱 가능
		Double d22 = "42.195"; // 오류 발생
        

	//매개변수 String인 생성자
		Double d2 = new Double("42.195"); //이때 자료형 변환 일어남, 
		// "42.195"는 스택-> 힙이 아니라 원래부터 힙에 저장되어있음(String형이니까) = 박싱(boxing)
//		Double d22 = "42.195"; // 오류 발생
		
		double n2 = d2.doubleValue(); //언박싱(unboxing) , 이 과정에서 자료형이 일어남 String -> double
		double n22 = d2; //자동 언박싱, 이건 가능함

- 문자형 가지고 자동 박싱을 못한다!

 

Double 클래스 문자->숫자(double) 형변환 예시4

	//자료형 변환 : "42.195" -> 42.195
		double num = Double.parseDouble("42.185");
		System.out.println("num = " + (num + 10));

- int num = Integer.parseInt("20") 처럼 double num = Double.pasreDouble("42.185"); 를 하고 있다.
- Integer 클래스처럼 박싱-> 언박싱 하면서 자료형변환도 가능하고
- 메소드 pasreInt() pasreDouble() 해서 자료형변환도 한줄에 가능하다
- 문자-> 숫자 할땐 2가지 방법 있는데 둘다 반드시 Wrapper 클래스 써야함!
- 숫자 -> 문자 는 3가지 방법이 있다 ex) valueOf()메소드로 자료형 변환은 Wrapper 클래스 쓰지 않음

 

숫자 -> 문자 형변환 방법 3가지

방법1 .
     String s = String.valueOf(20);
방법2 . 
     Integer in = new Integer(20);
     String s = in.toString();
방법3
     숫자 + ""

 

valueOf() 메소드

- String클래스의 valueOf() 메소드로 기본자료형을 문자열로 변환 ex) 20 -> "20"
- valueOf() 메소드로 자료형 변환 가능하다
- 오버로딩되어있는 메소드, 정적메소드

 

숫자 -> 문자 형변환 예제1 (valueOf() 메소드 예제)
- ValueOfEx.java

package p2022_07_04;

public class ValueOfEx {

	public static void main(String[] args) {

// p511
// valueOf() : 기본자료형을 문자열로 변환
// ex) 20 -> "20"
		
		String str1 = String.valueOf(10); // 10 -> "10"
		String str2 = String.valueOf(10.5); // 10.5 -> "10.5"
		String str3 = String.valueOf(true); // true -> "true"
		
		System.out.println(str1);
		System.out.println(str2);
		System.out.println(str3);
	}

}

- valueOf() 메소드(String의) 는 오버로딩되어있다.
- 매개변수의 자료형이 다 다르게 되어있다
- 그래서 위에서 저렇게 매개변수 안에 여러 자료형의 값을 넣어도 된다 그걸 다 String 문자형으로 바꿔줌
- valueOf() 메소드는 기본자료형을 String으로 바꿔준다 (int,float,long .. -> String)
- valueOf()는 정적메소드다
- true 라는 boolean 값을 넣으면 문자 "true"로 변환됨
- 이건 Wrapper클래스 안쓰는 방법이다. (String은 Wrapper클래스 아님 주의)

 

Wrapper 형변환 예제
- WrapperTestA.java (이미설명헀던 내용)

package p2022_07_04;

class WrapperTestA {
  public static void main(String[] args) {
    int n01=10;
	int n02;
	Integer num01 ;  //Integer 객체 생성
    Integer num02= new Integer(20) ; //박싱
    
    num01 = n01;    //오토 박싱, 왼쪽은 Integer객체, 오른쪽은 기본자료형 -> 오토박싱
//	num01 = new Integer(n01); //오토 말고 그냥 박싱

    n02   = num02; //오토 언박싱
//	n02   = num02.intValue(); //그냥 언박싱

	System.out.println(n01 + ", " + num01); //num01도 n01을 받았기 떄문에 10이 출력
	System.out.println(n02 + ", " + num02); //n02는 num01를 받았기 때문에 20이 출력

  }    
}

 

숫자 -> 문자 형변환 예제2
- ChangeString.java

package p2022_07_04;

public class ChangeString {
    public static void main( String[] args ) {
    
	// 기본 데이터 형 선언
	int a = 10;
	System.out.println( a + 10 ); //20

	// String 형으로 변환 : 10 -> "10"
	String sa1 = String.valueOf( a );
	System.out.println( sa1 + 10 ); //문자 + 숫자 이므로 1010

	// Wrapper Class 객체 생성 
	Integer oint = new Integer( 10 ); //박싱 : 스택->힙 으로 값 복사
	
	// String 형으로 변환 : 10 -> "10"
	String sa2 = oint.toString(); // int-> String 변환
	System.out.println( sa2 + 10 ); // 1010

//  String형을 int형으로 변환 : "10" -> 10
 	int k =  Integer.parseInt(sa2);
    }
}

- valueOf() 말고도 Integer 객체에 .toString() 메소드를 써서 String으로 형변환 가능 (int-> String)
- 이게 숫자-> 문자 의 두번째 방법임

 

업캐스팅과 다운캐스팅
- 지금은 그냥 개념을 간단히 보고 나중에 자세히 설명함
- GenericTest01.java

package p2022_07_04;

class TestClass {
  private int member;
  public void setValue(int value){
    member = value;
  }
   public int getValue( ){  
    return member;    
  }                
}
class GenericTest01{  
  public static void main(String[] args) { 
     TestClass obj01=new TestClass();
     obj01.setValue(3);
     System.out.println("되돌리는 값은->" + obj01.getValue( ));
     obj01.setValue(3.4);
     System.out.println("되돌리는 값은->" + obj01.getValue( ));
     obj01.setValue("이해할 수 있다.");
     System.out.println("되돌리는 값은->" + obj01.getValue( ));
  }
}

- GeneticTest01 클래스와 TestClass 클래스 이렇게 두개의 클래스있다
- TestClass보면 필드 1개(private) , set(초기화), get 1개씩 있다
- GenericTest01 클래스에서 TestClass의 객체를 만들어서 힙 메모리에 새로운 공간을 생성했다
- 기본자료형이 된 멤버변수 member 는 자동으로 0으로 초기화된다
- 이때, setValue() 메소드 통해서 필드값 3으로 수정한다 -> getValue() 로 출력시 3출력 (문제 없다)

 

- 만약, setValue()에 3.4를 전달하면? 매개변수는 int형인데 이건 double형이므로 오류 생김
-> 메소드 오버라이딩하여 setValue() 매개변수 double 형인걸 만들어야한다

- 또 setValue에 "이해할 수 있다." 라는 문자열을 전달해도 안된다.
-> 메소드 오버라이딩하여 매개변수가 String인 메소드 있어야함

이 문제들을 해결하기 위한 방법
1. setValue를 메소드 오버로딩 시켜야함
2. 메소드 오버로딩 없이 이걸 처리할 수 있는 방법이 있다! -> 업캐스팅, 다운캐스팅 개념

이 문제들을 해결하기 위한 방법 예제1 (업캐스팅, 다운캐스팅)
- GenericTest02.java

package p2022_07_04;

class TestClass2 {
	private Object member;

	public void setValue(Object value) {
		member = value;
	}

	public Object getValue() {
		return member;
	}
}

class GenericTest02 {
	public static void main(String[] args) {
		TestClass2 obj01 = new TestClass2();

		// Object value = new Integer(3); // 업캐스팅 + 박싱
		// Object value = 3; 과 같은것 // 업캐스팅 + 자동박싱
		obj01.setValue(3);
		System.out.println("되돌리는 값은->" + obj01.getValue());

		int n1 = ((Integer) (obj01.getValue())).intValue(); // 다운캐스팅 + 언박싱
		int n2 = ((Integer) (obj01.getValue())); // 다운캐스팅 + 자동언박싱

//   ------------------------------------------------------------
		// Object value = new Double(3.4); 와 마찬가지 // 업캐스팅 + 박싱
		// Object value = 3.4; 와 마찬가지. //업캐스팅 + 자동박싱
		obj01.setValue(3.4);
		System.out.println("되돌리는 값은->" + obj01.getValue());

		double d1 = ((Double) obj01.getValue()).doubleValue(); // 다운캐스팅 + 언박싱
		double d2 = ((Double) obj01.getValue()); // 다운캐스팅 + 자동언박싱
// ------------------------------------------------------------

		// Object value = new String("이해할 수 있다.");//업캐스팅 + 박싱
		// Object value = "이해할 수 있다"; //업캐스팅 + 자동박싱
		obj01.setValue("이해할 수 있다.");
		System.out.println("되돌리는 값은->" + obj01.getValue());

		String str = (String) obj01.getValue(); //다운캐스팅
		// String형은 원래부터 힙메모리에 있던거므로 언박싱은 안됨, 다운캐스팅만 됨

	}
}

- setValue메소드의 매개변수가 Object 자료형으로, getValue메소드의 리턴자료형이 Object 형으로 바뀐것뿐임
- int를 전달하든 double 을 전달하든 다 됨.
-> Object 클래스는 모든 클래스의 최상위 클래스이기 때문에 가능
- Object의 자식들 String, Integer, Double등등
- 이 Object는 자식들을 모두 받을 수 있다

 

자동 박싱
- int, double등의 기본자료형을 넣을때도 메소드가 잘 작동함, int, double은 클래스가 아니다, Object의 자식도 아님
- 2가지 일이 일어나서 가능함, 3은 int이고 자동박싱이 일어난다

 

위 예제 부분1

  private Object member;
  public void setValue(Object value){
    member = value;
  }
//main
   TestClass2 obj01=new TestClass2();
   obj01.setValue(3); //*
   System.out.println("되돌리는 값은->"+obj01.getValue( ));

- obj01.setValue(3); 코드 는 Object value = 3; 이나 마찬가지임.
- 즉 자동 박싱(스택 -> 힙) 이 되어서 가능함
- new Integer 를 안썼으므로 자동 박싱

 

업캐스팅
- 오른쪽에 부모, 왼쪽에 자식 있으면 업캐스팅
- 자식객체 생성해서 왼쪽 부모쪽에 넘겨주는것
ex) 왼쪽이 Object 오른쪽엔 Integer

 

레퍼런스 변수끼리 즉 참조형끼리 변환 (세번째 자료형 변환)
- 반드시 그 사이에 상속관계 있어야함
- 이때 자식 객체 생성해서 부모쪽에 전달하는게 업캐스팅
- 특히 부모쪽이 Object이면 모든 자료형이 업캐스팅 가능 (Object는 모든 클래스의 부모,조상이므로)

 

업캐스팅 예제

		// Object value = new Integer(3); // 업캐스팅 + 박싱
		// Object value = 3; 과 같은것 // 업캐스팅 + 자동박싱
		obj01.setValue(3);
		System.out.println("되돌리는 값은->" + obj01.getValue());

 

다운캐스팅 예제(위 예제 부분2)

   TestClass2 obj01=new TestClass2();
   obj01.setValue(3);

   System.out.println("되돌리는 값은->"+obj01.getValue( ));

   // 다운캐스팅 + 언박싱
   int n = ((Integer)(obj01.getValue())).intValue();

- getValue()하면 Object형을 반환함, 즉 지금 Object형을 출력하고 있는거임
- 맨 마지막 줄에서 obj01.getValue()는 Object인데 (Integer)를 앞에 붙여서 형변환시킴 = 다운캐스팅
- 이때 반드시 (Integer) 를 붙여야만 형변환 가능함
- 즉 다운캐스팅할때는 업캐스팅할떄와는 다르게 반드시 형변환 시킬 자료형을 명시해야함
- Object에서 뭐로 형변환시킬지 안써져있으면 모름

- 그리고 Integer로 형 변환 된 상태에서 .intValue()를 썼으므로 언박싱이다. 
- 만약 intValue()를 뺐다면 자동 언박싱이다.

   int n1 = ((Integer)(obj01.getValue())).intValue();    // 다운캐스팅 + 언박싱
   int n2 = ((Integer)(obj01.getValue())); // 다운캐스팅 + 자동언박싱

 

위 예제 부분3 (double형과 박싱)

   TestClass2 obj01=new TestClass2();

   // Object value = new Double(3.4); // 업캐스팅 + 박싱
   // Object value = 3.4; 와 마찬가지.  //업캐스팅 + 자동박싱
   obj01.setValue(3.4); //업캐스팅 + 자동박싱
   System.out.println("되돌리는 값은->"+obj01.getValue( ));

 

위 예제 부분4 (String형과 박싱)

  TestClass2 obj01=new TestClass2();

   // Object value = new String("이해할 수 있다.");//업캐스팅 + 박싱
   // Object value = "이해할 수 있다"; //업캐스팅 + 자동박싱
   obj01.setValue("이해할 수 있다.");
   System.out.println("되돌리는 값은->"+obj01.getValue( ));
   
   String str = (String)obj01.getValue(); //다운캐스팅
   //String형은 원래부터 힙메모리에 있던거므로 언박싱은 안됨, 다운캐스팅만 됨

- Object형을 String으로 바꾸었지만 그대로 힙에 있다, 이 경우는 언박싱은 아님

 

equals() 메소드와 업캐스팅 (업캐스팅의 활용)
- String을 Object와 업캐스팅, 다운캐스팅 많이 시킨다
- String클래스의 equals()메소드, 리턴형 boolean, equals(Object anObject)
- 매개변수가 Object이므로 값을 비교 할 떄, 문자열 뿐만 아니라, Object의 자식들은 모두 이 자리에 전달 가능하다 
ex) Integer, Double, String
- 이 저 Object 자리 안에 String, Double등을 쓸때 즉, 메소드 쓸때 업캐스팅을 쓰게 되는 것임, 
- 자동박싱이 되기때문에 .equals(3)을 써도 됨. = .equals(new Integer(3)) 와 같다

 

equals() 메소드와 업캐스팅 예시1

if ("java".equals("자바")) {
	System.out.println("같은 값");
}else {
	System.out.println("다른 값");
}

- equals() 메소드에 String형을 넣었다

 

equals() 메소드와 업캐스팅 예시2

if (new Integer(30).equals(30)) { //오토박싱됨
	System.out.println("같은 값");
} else{
	System.out.println("다른 값");
}

 

if (new Double(3.14).equals(3.14)) { //오토박싱됨
	System.out.println("같은 값");
} else{
	System.out.println("다른 값");
}

- equals() 메소드에 Integer(int), Double(double)형을 넣었다
- Object의 자식들은 다 매개변수 자리에 올수 있게됨
- 만약 기본자료형이 바로 오면 자동박싱됨 ex) 30, 3.14

 

equals() 메소드와 업캐스팅 예시3
- 자동박싱이 아니라 박싱을 쓴다면?

if (new Integer(30).equals(new Integer(30))) { //그냥 박싱됨
	System.out.println("같은 값");
} else{
	System.out.println("다른 값");
}

- 매개변수가 Object인 메소드 -> 자식 자료형 다 올수 있다

 

상속
- 객체지향 언어의 중요 특징
- 지금까진 클래스 1개만 다뤘지만 상속해주는 부모클래스, 상속받는 자식클래스 해서 기본적으로 2개의 클래스 사용
- 상속받을때 extends 사용
- 상속과 관련된 여러 개념들을 학습할것

객체지향 프로그램에서의 상속
- 자식(하위,파생,서브) 클래스가 부모(상위,슈퍼) 클래스의 멤버를 물려받는것
- 자식이 부모를 선택해 물려받음
- 한개의 클래스의 구성인 필드,생성자,메소드 중에서 상속되는건 2가지 멤버인 필드, 메소드와 뿐이다
- 생성자는 상속이 되지 않음. (나중에 호출이라는 방법 통해서 사용을 하게됨)
- API 제공 클래스와 사용자 정의 클래스에서의 상속을 나눠서 생각해야함

1. API에서 제공되는 클래스와 상속관계
- 모두 상속관계 이미 형성되어있다
- 상속관련 내용 많이 쓰는 프로그램 : 그래픽 프로그램 ex) 관련 패키지 : java.awt, javax.swing, java.fx 등
- 상속 활용 : API의 클래스를 쓰다보면 어떤 필드나 메소드들이 그 클래스 안에 없어도 그 부모, 조상의 필드와 메소드를 상속받기 떄문에 그 클래스에서 쓸수 있다.

2. 사용자 정의 클래스와 상속관계
- 클래스를 조금 만들땐 상속 잘 쓰지 않지만 JSP를 공부하며 클래스를 많이 만들때 내가 원하는 형태로 클래스 설계시 상속을 설계한다
- 공통적인 내용을 부모클래스에서 만들고 공통적인걸 상속으로 하고, 나중에 세부내용은 자식클래스들에서 쓰는 식으로 함

상속의 장점
- 중복적인 코드를 줄일 수 있다
- 유지보수 편리하다
- 객체 다형성 구현 가능
- 통일성 있는 클래스를 설계가능

클래스를 상속받는법
- 자식클래스명 옆에 extends 쓰고 옆에 부모클래스 쓰기
ex) public class B extends A{}
-> B클래스는 A클래스의 필드와 메소드를 쓸 수 있다 
-> A클래스는 부모클래스, B클래스는 상속받은 자식 클래스

단일상속, 다중상속
- 자바에선 클래스의 단일상속만 허용함
- C++, 파이썬은 다중상속가능 자바는 다중상속 허용하지 않음
ex) public class A extends P, K (X)



다중상속시 발생하는 문제
- public class C extends P1, P2 일때, P1 클래스 필드에 int n= 10, P2 클래스 필드에 int n = 20 이면 무슨 필드를  C가 상속받을지 문제가 생김

+ 자바는 인터페이스는 2개이상의 인터페이스 상속가능- > 2개 상속받아도 문제 발생 가능성 아주 낮다
+ 인터페이스는 2개 이상을 자식이 상속받을 순 있다.

상속의 범위
- B가 A를 상속하고, A도 부모클래스 있다면, B는 그것도(조부모의 필드, 메소드) 상속받는다
- 상속 1단계만 받는게 아니라 2,3,4.. 단계인 조부모, 조상들의 필드와 메소드도 최종적인 자식 클래스는 모두 상속받게됨

부모클래스, 자식클래스의 명칭

상속 예제1
- 그래픽 프로그램 FrameTest.java

package p2022_07_04;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class FrameTest {
	
    private Frame f; //필드

    public FrameTest() {	//생성자
		f = new Frame( "Frame Test" );	
		f.setSize( 400, 300 );
		f.setLocation( 100, 100 );
		f.setBackground( Color.green );
		f.setVisible( true );
		f.setResizable(false);    

	f.addWindowListener( new WindowAdapter() {
		    public void windowClosing( WindowEvent e ) {
				System.exit( 0 );
		    }
    });

	}//생성자 end

    public static void main( String[] args ) {
		FrameTest ft = new FrameTest();
    }
}

- java.awt 안의 클래스 활용한 프로그램
+ 패키지에 대고 여기대고 Ctrl + shift + O 누르면 자세히 볼 수 있다

그래픽 프로그램의 생성자
- 콘솔프로그램에서 생성자가 하는일 : 객체 생성하며 필드값 초기화
- 그래픽프로그램에서 생성자가 하는일 : main메소드에서 생성자를 호출하면 위에 정의된 생성자를 호출해서 안에 들어간 내용을 실행함, 생성자 안에서 실제 그래픽 프로그램의 내용을 만들어줌

프레임 설정
- Frame : 실행시키면 나오는 창 = 1개의 frame
- java.awt.Frame 클래스가 이런 frame을 만들어준다.

 

프레임 명, 이름 정하기(위 예제 부분1)

		f = new Frame( "Frame Test" );

 

창 크기(frame크기) 설정(위 예제 부분2)

		f.setSize( 400, 300 );

- 가로 400, 세로 300으로 창 크기(frame크기) 설정
- 이 메소드는 Frame 클래스 안에 없다, 부모로부터 상속받은것

 

창 위치(frame위치) 설정(위 예제 부분3)

		f.setLocation( 100, 100 ); //왼, 위 기준 순서

- 실행시 왼쪽에서 100px, 위에서 100px떨어진 위치가 창의 초기위치값이 됨
- 좌측상단 기준 프레임이 위치할 위치를 정해줌
- 이 메소드도 Frame 클래스 안엔 없고 그 부모로부터 받은거임
- 없지만 쓸 수 있다 부모로부터 상속받은 메소드라서 

 

창 화면출력(frame화면출력) 설정(위 예제 부분4)

		f.setVisible( true );

- 화면이 출력되도록 만들어줌
- 기본값이 false라서 안보이는데 true로 해야만 화면이 나타남

 

창 크기 변경 가능, 불가능(frame 창 크기 변경) 설정(위 예제 부분4)

		f.setResizable(false);

- 크기 변경 불가능하도록 설정,
- 기본값이 true
- true하거나 이걸 주석막으면  Resizable, 즉 크기 변경 가능

 

+ 값 설정하는 메소드는 거의 set으로, 값 가져오는 메소드는 거의 get으로 시작

 

Frame 클래스 (API 문서)
Class Frame

java.lang.Object
java.awt.Component
java.awt.Container
java.awt.Window
java.awt.Frame

Frame 클래스 상속관계
- 부모가 Window클래스, 그 Window의 부모가 Container
- Object는 패키지 상관없이 최상위 슈퍼 클래스

- Frame클래스로 Frame객체 생성하면 이 Frame 클래스의 필드, 생성자, 메소드를 쓸 수 있음
- 또한 이 Frame 클래스 안에 없는 필드, 메소드도 쓸 수 있다 (부모,조부모,조상으로부터 상속받아서)
- 그래서 각 클래스들은 자기 클래스에 꼭 필요한 내용만 들어있어야한다
- 없는 내용은 상속을 받아 쓰도록 한다.
- 자기 조상중 어딘가는 있어야만 그걸 여기서 쓸 수 있다

Frame 클래스의 생성자
- Frame(String title) , 우리가 썼던 생성자
- 이걸 호출하면서 객체 생성한다

setSize() 메소드의 상속
- setSize(int width, int height) 메소드는 Frame클래스 안에 없다.
-  java.awt.Window 클래스, 즉 Frame의 부모클래스에 있고, 상속받아서 Frame 이 사용함
- Frame 클래스 API 문서창에서 Ctrl + F로 setSize()를 검색

+ Component, Object등 부모 위의 조상클래스의 것들도 다 쓸 수 있다

setLocation() 메소드의 상속
- Frame클래스 안에 없고 부모인 Window 클래스 안에 있다
- setLocation(int x, int y) : 왼쪽에서 x , 위로부터 y떨어진 곳을 초기위치로 지정

setBackground() 메소드의 상속
- 이 메소드도 Frame 클래스엔 없고 Window 클래스 안에 있다
- setBackground(Color bgColor) : 배경색을 설정하는 메소드

 

상속 예제2
- 그래픽 프로그램 FrameTestEx.java

package p2022_07_04;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class FrameTestEx extends Frame {

    public FrameTestEx() {
	
//	f = new Frame( "Frame Test" );
	super("Frame Test");

	addWindowListener( new WindowAdapter() {
		    public void windowClosing( WindowEvent e ) {
				System.exit( 0 );
		    }
        });
	
	setSize( 400, 300 );
	setLocation( 100, 100 );
	setBackground( Color.green );
	setVisible( true );
    }//생성자 end

    public static void main( String[] args ) {
		FrameTestEx ft = new FrameTestEx();
    }
}

- 여기서도 main에선 객체 생성만 하고 생성자에서 모든 설정을 함
- 앞의 예제와 다른것은 new연산자로 직접 Frame 객체 생성하지 않고 Frame 클래스를 상속받은 FrameTestEx 클래스를 사용, 이 FrameTestEx 클래스로 객체를 만들었다
+ FrameTestEx 클래스는 setSize() 메소드 없지만 조부모인 Window가 가지고 있으므로 setSize() 쓸 수 있다.
- 이때 super();를 쓰고 있다.

 

super
- 자기 부모클래스를 의미

 

위 예제 부분1

//	f = new Frame( "Frame Test" ); 
	super("Frame Test"); //윗줄과 같은 의미

- 자기 부모 클래스의 생성자를 호출하라는 의미임
- Frame 클래스를 상속받은 FrameTestEx 클래스에서 super() 를 사용하면 부모인 Frame의 생성자를 호출

 

위 예제 부분2

	setSize( 400, 300 );

- 생성자 내부에서 메소드를 이렇게만 쓰고있다, 객체를 만들거나 클래스명. 을 사용하고 있지 않음, 정적메소드 아님
- 상속을 받아서 자기것처럼쓰기때문에 마치 자기 클래스의 메소드인것처럼 쓰고있는거임
- 자기 클래스의 메소드는 클래스명. 을 쓸 필요없이 메소드명만 쓰면 됨

 

사용자 정의 클래스에서의 상속
- 중복코드를 줄이기 위해 사용
- 클래스를 여러개 만들때 상속을 써야하는 경우가 있다
- 공통코드가 있을때 상속을 써서 상위 클래스로 만든다 (안쓰면 중복이 많이 발생한다)
- 그리고 그걸 상속받아서 여러 클래스를 만들땐 그 클래스엔 그 클래스에 필요한 것들만 쓰는거임
- 즉, 공통적이지 않는 부분들만 각자의 클래스에서 구현한다

- JSP 모델2 에서 상속활용
- 즉 클래스가 많고 거기에 공통적인 코드(내용)들이 있을때 공통의 부분을 상위 클래스로 만들고 거기서 상속을 받아서 나머지를 구현하는 방식으로 구현

상속 예제3-1(직접 상속 설계 전단계)

 

상속 예제3-1(직접 상속 설계 전단계)

class Point2D{
  private int x;
  private int y;

  public int getX( ){
     return x;
  }
  public void setX(int new_X){
    x=new_X;
  }
  public int getY( ){
     return y;
  }
  public void setY(int new_Y){
    y=new_Y;
  }
}


class Point3D{
  private int x;
  private int y;
  private int z;
 
  public int getX( ){
     return x;
  }
  public void setX(int new_X){
    x=new_X;
  }
  public int getY( ){
     return y;
  }
  public void setY(int new_Y){
    y=new_Y;
  }
  public int getZ( ){
     return z;
  }
  public void setZ(int new_Z){
    z=new_Z;
  }

}

- 상속 설계 이전단계의 코드다, 코드가 길고 중복이 많음
- Point2D클래스에 있는게 공통적인 내용임 ->Point2D를 부모로 만들자
- Point3D 클래스는 getX, getY, setX, setY, x, y 등은 다 공통이고 getZ, setZ, z 만 있으면 됨
- 공통적이지 않은 내용들을 자식클래스로 구현, 아래 3-2 예제에서 구현

 

상속예제 3-2 (3-1 예제를 상속설계)
- SuperSub00.java

package p2022_07_04;

class Point2D { // 부모클래스 : 공통적인 내용
	private int x; // 필드
	private int y; // 필드

	public int getX() { // 값 돌려주는 메소드
		return x;
	}

	public void setX(int new_X) {
		x = new_X;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int new_Y) {
		y = new_Y;
	}
}

// 부모 클래스 안에 있는 필드와 메소드는 상속 된다.
class Point3D extends Point2D { // 자식 클래스
	private int z;

	public int getZ() {
		return z;
	}

	public void setZ(int new_Z) {
		z = new_Z;
	}
}

class SuperSub00 {
	public static void main(String[] args) {

		Point3D pt = new Point3D(); //자식클래스로 생성
		pt.setX(10); // 상속받아 사용
		pt.setY(20); // 상속받아 사용
		pt.setZ(30); // 자신의 것 사용
		System.out.println(pt.getX()// 상속받아 사용
				+ ", " + pt.getY()// 상속받아 사용
				+ ", " + pt.getZ());// 자신의 것 사용
	}
}

 

상속 정리
+ 상속을쓰게되면 클래스가 많아짐 : 부모클래스, 자식클래스, main메소드있는 클래스
- 부모클래스의 필드 : private int x, private int y;
- 부모/조상클래스의 필드, 메소드를 내것처럼쓰는게 상속
- 공통적인 내용은 상속받아 쓰자
- 자식꺼를 뺏어가는건 불가능 일방적이다

 

- 상속관계에선 부모클래스로 객체를 생성하는건 의미가 없다
- 보통은 자식클래스로 객체를 생성한다.
- setX()메소드는 Point2D클래스(부모클래스) 로부터 상속받아서 내꺼처럼 쓰고 있는거
- setX() 메소드를 써서 Point2D클래스의 x필드값의 값을 10으로 초기화함 (어차피 필드 y도 상속되니까)
- getX() 메소드 호출 시 Point2D클래스의 x필드 값을 돌려줌(어차피 필드 x도 상속되니까)

 과제
2022.07.11 / Hw1

                          Thread를 이용해서 현재 시간을 1초에 한번씩 출력하는 
      프로그램을 작성 하세요

 

 

의도

스레드 사용

sleep()메소드 사용

 

 

깃허브

https://github.com/kindacool/Hw/blob/main/HW20220711/TimeThreadHw.java

 

GitHub - kindacool/Hw

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github.com

 

 

코드

package p2022_07_11;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class TimeThreadHw extends Thread {

	@Override
	public void run() {

		while (true) {
			Date d = new Date();
			SimpleDateFormat dd = new SimpleDateFormat("yyyy년 MM월 dd일 HH:mm:ss");
			System.out.println(dd.format(d));

			try {
				sleep(1000);
			} catch (InterruptedException ie) {
				System.out.println(ie.toString());
			}

		}
	}

	public static void main(String[] args) {

		TimeThreadHw tth = new TimeThreadHw();
		tth.start();

	}

}

 

 

출력

 

 

강사님 코드

package p2022_07_12;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class ThreadEx implements Runnable {

	@Override
	public void run() {
		// TODO Auto-generated method stub
		SimpleDateFormat sf = new SimpleDateFormat("yyyy년 MM월 dd일 HH:mm:ss");

		while (true) {
			try {
				Date d = new Date();
				System.out.println(sf.format(d));
				Thread.sleep(1000);
			} catch (Exception e) {
			}
		}
	}

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		ThreadEx tx = new ThreadEx();
		Thread t = new Thread(tx);
		t.start();
	}

}

엄청 어려울줄 알았는데 생각보다 간단하게 해결했다

대칭 정삼각형 별이랑 대칭 역삼각형 별이랑 합치고 조금 수정하면(?) 된다.

 

 

 

깃허브

https://github.com/kindacool/etc/blob/main/DiamondStar.java

 

GitHub - kindacool/etc

Contribute to kindacool/etc development by creating an account on GitHub.

github.com

 

 

코드

package p2022_07_11;

public class DiamondStar {

	public static void main(String[] args) {

		final int lineNum = 10;
		for (int i = 1; i < lineNum; i++) {

			for (int j = 1; j <= lineNum - i; j++) {
				System.out.print(" ");
			}

			for (int k = 1; k <= 2 * i - 1; k++) {
				System.out.print("*");
			}
			System.out.println();
		}

		for (int i = 1; i <= lineNum; i++) {

			for (int j = 1; j < i; j++) {
				System.out.print(" ");
			}
			for (int k = 2 * lineNum - 1; k >= 2 * i - 1; k--) {
				System.out.print("*");
			}
			System.out.println();
		}

	}

}

 

 

출력

9, 7, 5, 3, 1 ..으로 가는 거꾸로된 대칭 별찍기

생각이 좀 필요했다

 

 

깃허브

https://github.com/kindacool/etc/blob/main/ReverseStar.java

 

GitHub - kindacool/etc

Contribute to kindacool/etc development by creating an account on GitHub.

github.com

 

 

코드

package p2022_07_11;

public class ReverseStar {

	public static void main(String[] args) {

		final int lineNum = 10;
		for (int i = 1; i <= lineNum; i++) {

			for (int j = 1; j < i; j++) {
				System.out.print(" ");
			}
			for (int k = 2 * lineNum - 1; k >= 2 * i - 1; k--) {
				System.out.print("*");
			}
			System.out.println();
		}
	}
}

 

 

출력

복습 / 과제 설명
https://laker99.tistory.com/20?category=1065834
- Calendar 클래스 로 날짜 시간 요일 까지 출력
- 새로 만드는게 아니라 시스템으로부터 구해오는 클래스라서 Calendar 클래스는 new 연산자로 객체 못만듬

Calendar 객체 생성법
1. 

Calendar c1 = new GregorianCalendar


- 이미 형성된 상속관계, 자식 클래스인 GregorianCalendar 로 객체를 만들어서 왼쪽의 부모에게 전달 = 레퍼런스 형변환
- 자식 객체가 부모에게 전달 = 업캐스팅
- 세번째 형변환인 레퍼런스 형변환이며, 두 클래스 사이에 상속관계가 전제되어야만 가능함

2. 

Calendar c = Calendar.getInstance();


- Calendar 클래스 안의 정적메소드 getInstance() 메소드 사용해서 객체를 구해옴, Calnedar 객체를 받음 
* 객체 = 인스턴스

- 년월일시분초 -> Calendar의 정적필드를 이용해서 구해야함(API 문서)
- 클래스명.필드명 으로 필드 사용
- 연도 구해올땐 Calendar.YEAR 필드로 get함수써서 구함

 

int y = c.get(Calendar.YEAR);
int m = c.get(Calendar.MONTH) + 1; // 0~11 이므로 +1 해주기
int d = c.get(Calnedar.DATE);

int h1 = c.get(Calendar.HOUR); // 12시간
int h2 = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); // 24시간

int ap = c.get(Calendar.AM_PM); // 오전 0 오후 1
int w = c.get(Calendar.DAY_OF_WEEK); //1~7 을 돌려줌

- 1,2,3,4,5,6,7 로 일정히 증가하므로 숫자를 요일로 변환시켜주기 위해서는 String[] 클래스 배열을 사용한다 

 

		int w = c.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);//1~7
		System.out.println("w="+w);
		// 1:일, 2:월, 3:화, 4:수, 5:목, 6:금, 7:토
		String[] week={"일","월","화","수","목","금","토"};
		
		System.out.println(week[w-1]+"요일");

- 이렇게 배열인덱스와 맞춰주면 됨 
- "금" 은 6이 나오는데 String배열에는 인덱스 5번이므로 -1 해줌

 

문자열 처리 클래스 종류
- String, StringBuffer, StringTokenizer
1. String : 문자열을 저장함, 가장 빈도 높은 사용
2. StringTokenizer : 여러 문자들을 구분기호로 파싱할때 사용
3. StringBuffer - 가장 빈도 낮지만 알아야함

문자열 처리 클래스 차이
- 3개의 클래스가 기능이 조금씩 다르다.
- 메모리 상에서 데이터 처리하는데 차이가 있다
- String 클래스의 메소드 아주 많다

String 클래스와 메소드
- 자바에서 가장 사용빈도 높은 클래스
- java.lang 패키지 안, import필요 없다
- 지원되는 메소드 100개 넘음

 

String 클래스 예제1

- StringTest00.java

package p2022_07_01;

class StringTest00 {
	public static void main(String[] args) {
		String str1 = new String("Java Programming");
		String str2 = new String("Java Programming");

		if (str1 == str2) { // 주소 비교
			System.out.println("같다");
		} else {
			System.out.println("다르다"); // 다르다
		}
		String str3 = "Java Programming";
		String str4 = "Java Programming";

		if (str3 == str4) {
			System.out.println("같다"); // 같다
		} else {
			System.out.println("다르다");
		}

		if (str1.equals(str3)) { // 값 비교
			System.out.println("같은 값");
		} else {
			System.out.println("다른 값");
		}
	}
}
다르다
같다
같은 값

- String 클래스만 new를 써도 되고 그냥 String name = "mimi" 라고 할 수도 있다
- new연산자 쓸때마다 매번 힙메모리상에 새로운 공간을 생성하라는 표시
- 힙메모리상에 "Java Programming"을 저장하고 있다

 

- 여기서 str3와 str2의 주솟값이 같을까? 즉 같은 "Java Programming"일까?
-> 아니다 위에서든 밑에서든 new를 쓰면 그냥 단독으로 새로운 공간 가지는거임

- str3에서 힙에 Java Programming 만들어졌으므로
- String str4 = "Java Programming"; 하면 그냥 str4는 이미 str3때 만들어진 값의 주솟값을 리턴받음
-> str3 == str4 같다 (같은 주소다)

 

그림

 

참조형의 비교대상 2개
1. 비교연산자로 주솟값 비교
2. equals로 값을 비교

 

String 클래스 예제2
- ConnectString.java

package p2022_07_01;

public class ConnectString {
	
    public static void main( String[] args ) {
	// String 객체 선언
	String gemini = "gemini";
	String johnharu = "johnharu";
		
	// 두 String 객체를 "+" 연산 수행
	String tempString1 = gemini + johnharu;
	System.out.println( tempString1 );
	System.out.println( "gemini" + "johnharu" );

	// String + 정수형
	String tempString2 = tempString1 + 100;
	System.out.println( tempString2 );
    }
}
geminijohnharu
geminijohnharu
geminijohnharu100

 

위 예제 부분1

	String tempString1 = gemini + johnharu;
	System.out.println( tempString1 );

 

- 객체 + 객체 를 쓰면 주솟값이 아닌 가리키는 값들끼리를 연결해준다

 

위 예제 부분2

	System.out.println( "gemini" + "johnharu" );

- 이렇게해도 연결되어 출력된다

 

String형 자료형과 기본자료형 변수끼리 결합(위 예제 부분3)

	// String + 정수형
	String tempString2 = tempString1 + 100;
	System.out.println( tempString2 );

- String형 자료형과 기본자료형 변수끼리 산술적인 연산 +가 안된다
- 붙어서 geminijohnharu100이 출력되고 결과는 전체가 String형으로 바뀜

 

String 클래스 예제3(String과 메모리)

- StringTest01.java

package p2022_07_01;

// String 객체를 생성한 후에 메소드에 의해서 값의 변화가 일어나면
// 변경된 값을 힙메모리 영역에 다시 저장 한다.

// Garbage Collection 기능 (쓰레기 수집 기능)
// : 재사용할 수 없는 힙메모리 영역의 데이터를 모아서 지워주는 기능

class StringTest01 {

  public static void main(String[] args) {
    String str1 = "Java Programming";
    
	str1.toUpperCase();              // 대문자로 변환
    System.out.println(str1);      //메서드 호출 후에도  str1의 내용은 수정되지 않는다.(원래값출력)
	System.out.println(str1.toUpperCase()); //대문자 변환된 내용 출력

    String str2=str1.toUpperCase();  //메소드의 처리 결과를 str2에 저장
    System.out.println(str2);          //대문자 변환된 내용 출력
  }    
}
Java Programming
JAVA PROGRAMMING
JAVA PROGRAMMING

 

위 예제의 부분1

	str1.toUpperCase();              // 대문자로 변환
   	System.out.println(str1);      //메서드 호출 후에도  str1의 내용은 수정되지 않는다.(원래값출력)

- 왜 위의 예제에서 str1.toUpperCase() 하면 str1의 값을 출력했을때 대문자로 변환되어 출력되지 않을까?
- String class는 값의 변화가 일어나면 변경된 값을 힙메모리상에 저장시킴
- 하지만 이 변경된 값을 재사용하지 못할때는 가비지 콜렉터가 변경이 되더라도 지워버림
- 즉 대문자로 변경이 되었지만 가비지콜렉터 기능때문에 재사용을 못하기 때문에 그 값을 지워버리고 처음 원래의 값(소문자)을 출력시킴

 

- Java Pro 에서 str1.toUpperCase() 를 쓰면 바뀐 내용(대문자) 를 힙메모리상에 새로 저장해줌
(그림 있음 2번번호)
- 하지만 접근하는방법이 없고, 재사용이 안되기 때문에 가비지 콜렉터가 지워버림
- 그래서 str1을 출력하면 원래값을 출력함
- 힙메모리상에서 값의 변화가 일어나면 매번 그걸 힙메모리상에 따로 새로 저장하기 때문이다

 

위 예제의 부분2

System.out.println(str1.toUpperCase());

 

- 한번 대문자로 출력한 후 참조하는 방법이 없으므로 없어짐(그림 3번 표시)
- 이 이후 str1을 출력시 다시 Java Programming으로 나옴

 

변경된 값 재사용
- str2처럼 이 바뀐 결과를 저장하는 새로 힙에 생긴 공간의 주솟값을 저장을 해야함(그림 4번 표시)

위 예제의 부분3

    String str2=str1.toUpperCase();  //메소드의 처리 결과를 str2에 저장
    System.out.println(str2);

- 이 str2가 새로바뀐 결과가 저장된 힙메모리의 공간을 받아서 주솟값을 저장해야만 재사용가능하고 str2를 통해 그 바뀐 결과를 출력 할 수 있다
- 즉 가리켜주는 객체 없으면 값이 사라짐 재사용되지 않는 힙메모리 값은 가비지콜렉터가 지움

 

그림

 

값이 변할때 메모리 처리
- String 객체를 생성한 후에 메소드에 의해서 값의 변화가 일어나면 변경된 값을 힙메모리 영역에 다시 저장 한다.

 

Garbage Collection 기능 (쓰레기 수집 기능)
- 재사용할 수 없는 힙메모리 영역의 데이터를 모아서 지워주는 기능
- 자동 메모리 관리 기능임
- 개발자가 메모리 관리 신경 크게 안써도 됨

+ StringBuffer 클래스
- 메모리상에 문자열 저장하는건 공통적이지만 String과 달리 새로운 공간에 저장하진 않는다

 

변경된 값을 재사용하기

String original = "Java Programming"
String lowerCase = original.toLowerCase(); //java programming
String upperCase = original.toUpperCase(); //JAVA PROGRAMMING

- String은 이렇게 변경된 값의 공간의 주소를 저장할 변수가 있어야 재사용 가능하다.

 

String 클래스 메소드

 

String클래스의 toUpperCase() 메소드
- 문자열을 대문자로 바꿔주는 메소드

String클래스의 toLowerCase() 메소드
- 문자열을 소문자로 바꿔주는 메소드

String클래스의 length() 메소드
- 한글이든 영문이든 몇글자인지를 구해준다.
- 한칸 비어있는 공백도 1글자로 인식함
- 문자열의 길이를 구해준다. 글자수를 구해줌

String클래스의 length() 메소드 예제

- FindBlankIndex.java

package p2022_07_01;

public class FindBlankIndex {
    public static void main( String[] args ) {
		
	String message = "Java program creates many objects.";
	
	// message의 길이를 구함.
	// length() : 문자열의 길이를 구해준다. 글자수를 구해줌
	int len = message.length();

	System.out.println(len);  // len = 34;

	// message 중에서 ' '을 찾음
	for( int i=0 ; i<len ; i++ ) {
	    char c = message.charAt( i );
		if( c == ' ' ) { //공백의 인덱스 번호를 구해서 출력
		    System.out.println( "index = " + i );
		}
	}//for end
    }
}

- 공백이나 . 까지도 한글자로 포함
- 반환형 int, 문자열의 길이를 리턴
-  for문으로 루프 돌려서 0부터 len보다 작을때까지 즉 len 만큼 for문을 돌림

 

length vs length() vs size()
- 배열의 크기를 구해주는 length 속성 -> 속성이므로 ()가 없다
- String 자료가 몇글자인지 구해주는 length() 메소드 -> 메소드이므로 ()
- 자료구조에 저장된 원소의 개수를 구해주는 size() 메소드 -> 메소드이므로 ()

String클래스의 중 charAt() 메소드
- 매개변수 int 이고 안에 인덱스 번호가 들어감
- 리턴형은 char임 즉 인덱스를 받아서 거기에 해당하는 문자를 가져옴.
- 인덱스는 0번부터 시작

그림

String클래스의 중 charAt() 메소드 예제

package p2022_07_01;

public class FindBlankIndex {
	public static void main(String[] args) {

		String message = "Java program creates many objects.";

		// message의 길이를 구함.
		// length() : 문자열의 길이를 구해준다. 글자수를 구해줌
		int len = message.length();

		System.out.println(len); // len = 34;

		// message 중에서 ' '을 찾음
		for (int i = 0; i < len; i++) {
			char c = message.charAt(i);
			if (c == ' ') { // 공백의 인덱스 번호를 구해서 출력
				System.out.println("index = " + i);
			}
		} // for end
	}
}
34
index = 4
index = 12
index = 20
index = 25

- ' ' 즉 공백이 인덱스 몇변이 있는지 출력해줌 (공백을 찾아주는 코드)

 

String클래스의 indexOf() 메소드
- charAt과 반대기능의 메소드
- 특정 문자의 인덱스번호를 구해주는 메소드
- 찾고자하는 문자가 없을때는 -1을 리턴함
- API 문서에서 indexOf() 메소드 찾아보면 메소드 오버로딩 되어있다

String클래스의 indexOf() 메소드 예제1

	String message = "Java program creates many objects.";
	int index1 = message.indexOf( 'a' );

- 출력 : 1
- a란 문자의 index 번호를 구해와라
- a가 여러개 있을땐, 가장 먼저 나오는 a의 인덱스 번호를 구해라

 

String클래스의 indexOf() 메소드 예제2

	String message = "Java program creates many objects.";
	int index2 = message.indexOf( 97 );

- 출력 : 1
- 97은 10진수 아스키 코드값이므로 거기에 해당하는 영문자를 찾아줌
- 이 영문자를 찾아서 인덱스를 가져와줌
- 10진수 아스키코드(97) 에 해당되는 문자('a')의 인덱스 번호를 구함.
- 이 97을 65로 바꾸면? -> 'A'를 찾는데 찾고자하는 문자가 없으므로 -1을 리턴함

 

String클래스의 indexOf() 메소드 예제3(매개변수가 2개)

	String message = "Java program creates many objects.";

	//index번호 13번째 이후에서 'a'의 인덱스 번호를 구함
	int index3 = message.indexOf( 'a', 13 ); 
	System.out.println( index3 );

- index번호가 13번 이후에 가장 먼저나오는 'a' 의 인덱스 번호를 찾아라
- 즉 c(13) 부터 찾아라 그 'a' 는 16이 나옴
- 이렇게 위치가 지정될땐 그 이후의 문자를 찾고 위치 지정이 안되었을떈 아까의 예시처럼 가장 먼저나오는 문자의 인덱스값을 찾음

 

String클래스의 indexOf() 메소드 예제4(매개변수가 String)

	String message = "Java program creates many objects.";

	// 가장 먼저 나오는 'av'의 인덱스 번호를 구함
	int index4 = message.indexOf( "av" );
	System.out.println( index4 );

- 출력 : 1
- Java의 av 이므로 결과는 1
- 문자 한글자가 아니라 문자열이 들어가는 경우임
- 가장 먼저 나오는 av의 인덱스 번호를 구해라

 

String클래스의 indexOf() 메소드 예제5(매개변수가 2개)

	String message = "Java program creates many objects.";

	// index번호 12번 이후에 나오는 'man'의 인덱스 번호를 구함
	int index5 = message.indexOf( "man", 12 );
	System.out.println( index5 );

- 이렇게 위치가 지정될땐 그 이후의 문자열의 인덱스번호를 주고 위치 지정이 안되었을떈 아까의 예시처럼 가장 먼저나오는 문자의 인덱스값을 찾음

 

String클래스의 indexOf() 메소드 예제6(결과가 없는 경우)

	String message = "Java program creates many objects.";
	// 찾는 문자가 없는 경우에는 -1을 리턴한다.
	int index6 = message.indexOf( "java" );
	System.out.println( index6 );

- 출력 : -1
- 소문자 java가 없다 찾고자하는 결과없으면 -1 리턴한다
- 이 indexOf 메소드는 대소문자를 구분한다

 

String클래스의 trim() 메소드
- 문좌열 좌,우의 공백을 없애주는 역할

String클래스의 equals() 메소드
- boolean equals()
- 값을 비교하는 역할
- 가리키는 값들끼리 비교함

 

String클래스의 trim() 메소드 / equals() 메소드 예제

package p2022_07_01;

public class TrimTest {

    public static void main( String[] args ) {
    	
//    trim() : 문좌열 좌.우의 공백을 없애주는 역할
//    boolean equals() : 값을 비교하는 역할
	String str1 = new String( "gemini   " );
	String str2 = new String( "   gemini " );

	System.out.println( str1.equals( str2 ));
	System.out.println( str1.trim().equals( str2.trim()));
    }
}

- str1 가 가리키는 gemini 문자열 오른쪽에 공백이 있다
- str2 가 가리키는 gemini 문자열 왼쪽에 공백이있다
- 공백도 메모리상에 공간을 차지함

 

위 예제 부분1

	System.out.println( str1.equals( str2 )); //false

- 공백도 문자로 인식하므로 서로 다른 값으로 인식함.

 

위 예제 부분2

	System.out.println( str1.trim().equals( str2.trim()));

- 서로 같은값임. 
- str1.trim()은 str1이 가리키는 문자열 오른쪽 공백 없애줌(좌,우 모두)
- str2.trim()은 str2이 가리키는 문자열 왼 공백 없애줌(좌,우 모두)
- 둘다 gemini만 남게되고 값이 같으므로 true리턴

 

String클래스의 replace() 메소드
- 문자열에서 첫번째 매개변수 값을 두번째 매개변수 값으로 변환시켜줌
ex) replace("자바","JAVA") : "자바"를 "JAVA"로 치환

 

String클래스의 replace() 메소드 예제1
- ReplaceEx.java

package p2022_07_01;

public class ReplaceEx {

	public static void main(String[] args) {

	//p506
	//replace("자바","JAVA") : "자바"를 "JAVA"로 치환
		
		String oldStr = "자바는 객체지향 언어 입니다.";
		
		String newStr = oldStr.replace("자바", "JAVA");
		System.out.println(oldStr);
		System.out.println(newStr);
	}

}
자바는 객체지향 언어 입니다.
JAVA는 객체지향 언어 입니다.

 

String클래스의 replace() 메소드 예제2

 

		String oldStr = "자바는 객체지향 언어 입니다. 자바";
		
		String newStr = oldStr.replace("자바", "JAVA");
		System.out.println(oldStr);
		System.out.println(newStr);
자바는 객체지향 언어 입니다.
자바 JAVA는 객체지향 언어 입니다.JAVA

- "자바" 가 여러개 있어도 다 JAVA로 바꿈

 

+ String클래스는 메소드를 통해 값의 변화가 일어나면 매번 힙메모리상의 새로운공간에 바뀐값을저장함

 

String클래스의 substring() 메소드
- 일부 문자열만 추출
- 메소드 오버로딩되어있다
- 매개변수가 2개인 경우, 매개변수가 1개인 경우 추출하는 범위가 달라진다.

1. 매개변수 2개인경우
- 시작과 끝 인덱스를 지정한다
- 하지만 실제 우리가 추출하는건 하나 적게 추출함 즉 begInindex ~ endIndex-1까지 추출

2. 매개변수 1개인경우
- 시작 인덱스만 지정한다
- 시작 인덱스로부터 끝까지 추출하라는 의미

String클래스의 substring() 메소드 정리
- substring() : 전체 문자열에서 특정 범위의 문자를 추출하는 역할
- substring(n) : index번호 n번 부터 끝까지 추출
- substring(n1, n2) : index번호 n1번 부터 (n2-1)번 까지 추출

 

String클래스의 substring() 메소드 예제1(매개변수 1개)

	String message = "Java program creates many objects.";

	// 인덱스번호 13번 부터 끝까지 추출		
	String str1 = message.substring( 13 );
	System.out.println( str1 );
creates many objects.

- c가 13번 위치였다. 즉 13부터 모두 추출
- 13은 인덱스 번호 13번부터 끝까지 추출해서 결과를 str1 변수에 저장하고 출력시켜라는 의미

 

String클래스의 substring() 메소드 예제2(매개변수2개)

	String message = "Java program creates many objects.";

	// 인덱스번호 13번 부터 15번까지 추출
	String str2 = message.substring( 13, 16 );
	System.out.println( str2 );
cre

- c는 13, r은 14, e는 15 (15까지 추출)
- beginIndexNum이 13번 endIndexNum이 16인데 실제로는 13부터 15번까지 추출함

 

- 여기서 str1과 str2는 변경된 문자열을 가리킴(저장)
- 자바는 substring 메소드만 제공함

 

String클래스의 substring() 메소드 예제3
- SubstringEx.java
- substring() 이용해서 한글자 추출하기
- substring(그 글자 인덱스, 그 다음글자 인덱스)
+ string값 비교에 == 쓰지말고 equals쓰기

package p2022_07_01;

public class SubstringEx {

	public static void main(String[] args) {

//아래와 같이 주민번호가 있을때, 남자인지 여자인지 판별하는 프로그램을 작성하세요?

		String jumin = "900101-2233456"; // 2000년 이후 남자는 3번, 여자는 4번
		String gender = jumin.substring(7, 8);

		if (gender.equals("1") || gender.equals("3")) {
			System.out.println("남자");
		} else if (gender.equals("2") || gender.equals("4")) {
			System.out.println("여자");
		}
	}

}

- 문자끼리 비교하는거니 gender.equals("1") 라고 "1"이라고 문자를 넣어야지 숫자 1을 넣으면 안됨!
-  if-else로 해도 되지만 주민번호 첫자리 수 5(귀화한분들) 이런 경우도 있으므로 안전상 if-elseif로 해야한다

 

위 예제 부분1

		String gender = jumin.substring(7, 8);

- 이렇게 해야 7번 인덱스의 문자열을 가져옴

 

String클래스의 substring() 메소드 예제4

- 키보드로 주민번호를 입력받는다, 주민번호 문자로 받아야함(문자열 클래스로 이것저것 할 것 이므로)
- 앞자리 6자리가아니면 메세지 뿌림
- 뒷자리 7자리가아니면 메세지 뿌림 
- 이런걸 유효성 검사라고 한다
- 그리고 이 모든게 완벽한 값이면 입력한 주민번호가 남자인지 여자인지도 판별

package p2022_07_01;

import java.util.Scanner;

public class JuminCheck {

	public static void main(String[] args) {
// 키보드로 주민번호를 입력 받아서 남자인지 여자인지를 판별하는 프로그램을 작성하세요?
// 단, 주민번호 앞자리는 6자리, 뒷자리는 7자리 인지를 유효성 검사를 한다.

		// 키보드로 주민번호 입력받기
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("주민번호 앞자리를 입력 하세요?");
		String jumin1 = sc.nextLine();

		System.out.println("주민번호 뒷자리를 입력 하세요?");
		String jumin2 = sc.nextLine();

		// 남녀
		String g = jumin2.substring(0, 1); // 0번 인덱스 추출한다는 의미

		// 유효성 검사 & gender
		if (jumin1.length() != 6) {
			System.out.println("주민번호 앞자리 6자리를 입력하세요.");
		} else if (jumin2.length() != 7) {
			System.out.println("주민번호 뒷자리 7자리를 입력하세요.");
		} else if (g.equals("1") || g.equals("3")) {
			System.out.println("남자");
		} else if (g.equals("2") || g.equals("4")) {
			System.out.println("여자");
		} else {
			System.out.println("똑바로 입력 하세요.");
		}

	}
}

- if-elseif-else문 처리기때문에 처음 주민번호 앞자리 6자리가 아니면 더이상 아래쪽을 실행안함.
- 주민번호 앞자리 6자리인데 뒷자리 7자리 아니면 두번째에 걸림 아래 실행 안함
- 둘다 개수가 맞으면 이제야 남/녀 검사를함
- 주민번호는 6,7 다 맞는데 뒷자리 첫번째가 1234가 아니면 마지막인 else 구문에서 걸린다

 

+ String클래스의 split() 메소드
- 이후 뒤에서 자세히 설명함(StringTokenizer 클래스 공부 이후)
- 전체 문자에서 구분기호를 가지고 문자를 추출할때 사용함
- @ 나 / 등의 정규 표현식을 구분자로 해서 문자를 자름 이걸 파싱이라고함
- 결과를 돌려주는 자료형은 String형 1차원 배열로 돌려줌

 

+ Strping클래스의 split() 메소드는 은 StringTokenizer 와 비슷한 역할을 하지만 더 쓰기 편하다

+ String클래스의 split() 메소드 오버라이딩
- split(String regex)
- split(String regex, int limit)

 

String 클래스와 메모리 정리
- String 클래스는 메소드에서 값의 변화가 일어나면 변경된 값을 힙 메모리에 매번 새로운공간을 만들어서 사용함
- 재사용은 값을 받아주는 변수가 있을때만 사용가능하고 변경된정보에 접근이 불가능하면 가비지 콜렉터가 지움

사용빈도
String >>> StringTokenizer >>>>> StringBuffer 

 

String, StringTokenzier, StringBuffer

- 공통적 특징 : 힙메모리상에 문자를 저장함
- 하지만 메모리상에 데이터를 처리하는부분이 다름 (메모리상에 문자를 저장하는 방식이 다름)
- String : 메소드에서 값의 변화가 일어나면 변경된 값을 힙 메모리에 매번 새로운공간을 만들어서 사용함
- StringBuffer : 버퍼라는 기억장소를 쓰기때문에 값의 변화가 일어나더라도 새로운 공간에 값을 저장하지 않음. 시작 주소값이 바뀌지 않음. 값을 계속 누적하는 경우에 이 클래스 쓰는 경우가 있다

 

StringBuffer
- 사용빈도 낮음
- StringBuilder 와 비슷한 기능(이건 안함)
- StringBuffer도 java.lang에 있어서 import 안해도 됨
- Buffer라는 임시 기억공간에 문자열을 저장함, 기능적으로 String과 다르다

 

StringBuffer 생성자
- 매개변수가 int capacity로 된 생상자가 있다, 버퍼라는 임시기억장소의 크기를 생성하는 거임
- 크기를 지정하면 지정된크기로 만들어줌, 크기 설정 따로 안해도 버퍼라는 임시기억소 만듬
- 설정안하면 기본적으로 16characther임 16글자 저장하기위한 힙메모리상의 공간을 만들어줌

 

StringBuffer 예제
- StringBufferTest.java

package p2022_07_01;

public class StringBufferTest {
	public static void main(String[] args) {

		StringBuffer sb1 = new StringBuffer("gemini");
		System.out.println("sb1.length() : " + sb1.length());	//6
		System.out.println("sb1.capacity() : " + sb1.capacity());	//22

		sb1.append("A string buffer implements" + "a mutable sequence of characters");
		System.out.println("sb1.length() : " + sb1.length());	//64
		System.out.println("sb1.capacity() : " + sb1.capacity());	//64

		StringBuffer sb2 = new StringBuffer();
		System.out.println("sb2.length() : " + sb2.length());	//0
		System.out.println("sb2.capacity() : " + sb2.capacity());	//16
	}
}

 

위 예제 부분1(매개변수가 있는 생성자)

		StringBuffer sb1 = new StringBuffer("gemini");

- 매개변수가 있는 생성자로 객체를 생성하고 있다
- "gemini"가 힙메모리 상에 저장되고, sb1이 이 주소를 갖고 있다.

 

- length()메소드 지원 : 문자열길이를 구해줌
- capacity() 메소드 : 힙메모리상의 할당된 바이트 크기 알려줌 //22바이트
- append() 메소드 : 문자열을 추가함

 

- 동적으로 공간을 늘려주는 기능도 있다 자동으로 늘려줌
- 만약 22보다 큰 크기의 문자열을 넣으면 동적으로 공간을 늘려줌
- 다시 length()를 구했을때 64가 나옴
- 처음에 22바이트였던 공간을 64만큼 늘려줌

 

위 예제 부분2(기본생성자)

		StringBuffer sb2 = new StringBuffer();

- 기본생성자로 객체를 생성하고 있다
- 길이 length 는 0임
- 자동으로 16바이트(16글자공간 만들어줌) 로 만들어줌
- 아무것도 안가리키기 때문에 length()는 0

 

StringBuffer와 값의 변화
- StringBuffer는 값의 변화가 일어나더라도 시작주소값이 바뀌지 않는다
- String과 다른 특징

 

StringBuffer와 값의 변화 예제
- AppendStringBuffer.java

package p2022_07_01;

public class AppendStringBuffer {
    public static void main( String[] args ) {
		
	// StringBuffer 객체 생성
	StringBuffer sb1 = new StringBuffer( "gemini" );
	System.out.println( "sb1 = " + sb1 );

	// StringBuffer sb1에 문자열을 추가해 새로운 객체 생성
	StringBuffer sb2 = sb1.append( " is beautiful" );
	System.out.println( "sb2 = " + sb2 );
	System.out.println( "sb1 = " + sb1 );

	if(sb1 == sb2) {
		System.out.println("같은 주소"); //같은 주소
	}else {
		System.out.println("다른 주소");
	}

	// 정수형 데이타 형을 추가
	System.out.println( sb1.append( 1004 ));
	System.out.println( "sb1 = " + sb1 );
	System.out.println( "sb2 = " + sb2 );

	String str = new String(sb1); // StringBuffer를 String으로 변환
	System.out.println(str.toUpperCase());
    }
}
sb1 = gemini
sb2 = gemini is beautiful
sb1 = gemini is beautiful
같은 주소
gemini is beautiful1004
sb1 = gemini is beautiful1004
sb2 = gemini is beautiful1004
GEMINI IS BEAUTIFUL1004

 

위 예제 부분1

	// StringBuffer 객체 생성
	StringBuffer sb1 = new StringBuffer( "gemini" );
	System.out.println( "sb1 = " + sb1 );

- 힙메모리상에 "gemini"라는 값이 저장되고 그걸 sb1이 시작주소를 가지고 있다

 

위 예제 부분2

	// StringBuffer sb1에 문자열을 추가해 새로운 객체 생성
	StringBuffer sb2 = sb1.append( " is beautiful" );
	System.out.println( "sb2 = " + sb2 );
	System.out.println( "sb1 = " + sb1 );

- append() 함수 : 기존 문자열에 새로운 문자열을 이어 붙여줌 (String클래스엔 이 함수 지원안됨)
- 그리고 이걸 sb2가 주소를 가지게 함

 

위 예제 부분3

	if(sb1 == sb2) {
		System.out.println("같은 주소"); //같은 주소
	}else {
		System.out.println("다른 주소");
	}

- 출력 : 같은 주소
- 문자열이 변경되었지만 새로운 힙공간에 저장하지 않음 그러니 sb1과 sb2가 가리키는건 같음!
- 둘다 같은 문자열이 출력됨
- 즉 같은 주소, 같은 값 같은걸 가리키고 있음

그림

 

String vs StringBuffer 차이 정리
- String : 값의 변화 일어나면 새로운 공간에 그 결과 저장. 원래 값의 주솟값 != 바뀐 값의 주솟값
- StringBuffer : 값의 변화 일어나도 기존 공간에 적용, 변경된 값의 시작주솟값이 바뀌지 않음

 

위 예제 부분4

	// 정수형 데이타 형을 추가
	System.out.println( sb1.append( 1004 ));
	System.out.println( "sb1 = " + sb1 );
	System.out.println( "sb2 = " + sb2 );

	String str = new String(sb1); // StringBuffer를 String으로 변환
	System.out.println(str.toUpperCase());

- sb1에 append(1004) 함 
- 그 후에 sb1출력하나 sb2 출력하나 같은 gemini is beautiful1004 가 출력됨
- 같은주소를 리턴받았었기때문에 그렇다

 

StringBuffer로 저장된 문자열을 대문자로 바꾸기
- StringBuffer 클래스는 toUperCase() 메소드가 없어서 못쓴다 (langth()는 있음)
- String과 StringBuffer 사이는 상속관계 없으므로 String 클래스 안에 있는걸 StringBuffer가 상속받아 쓸수도 없음

 

-> String 클래스의 생성자를 활용해서 대문자로 바꿔주면 된다.
-> String 클래스 생성자를 찾아보면 매개변수가 StringBuffer인 생성자가 있다
- String(StringBuffer buffer) 생성자
- 이 생성자를 통해서 StringBuffer -> String 으로 변환 가능
- String 객체로 받아서 toUpperCase 해서 대문자 변환하기

 

StringBuffer로 저장된 문자열을 대문자로 바꾸기 예제
- InsertStringBuffer.java
- StringBuffer 클래스의 append() 메소드 : 기존 문자열에 끝 추가
- StringBuffer 클래스의 insert() 메소드 : 지정된 특정 위치에 문자열을 삽입 시킴

package p2022_07_01;

public class InsertStringBuffer {
	public static void main(String[] args) {

		StringBuffer sb1 = new StringBuffer("gemini is beautiful");
		System.out.println(sb1);

		// 인덱스 10번 위치에 very 문자를 삽입
		sb1.insert(10, "very");
		System.out.println(sb1);

		// 인덱스 0번 위치에 1004 를 삽입하라(숫자로 써도 문자가됨)
		sb1.insert(0, 1004);
		System.out.println(sb1);
	}
}
gemini is beautiful
gemini is verybeautiful
1004gemini is verybeautiful

- 처음엔 인덱스 10번위치에 "very"란 문자열을 삽입시켜라는 의미
- is beautiful 사이의 공백이 인덱스 10이다. 그 10번 뒤에 삽입 됨-> is verybeautiful
- 이후 인덱스 0번위치에 1004를 삽입하라는 의미

 

StringBuffer 클래스의 사용
- 문자열 처리 보통은 String 클래스로 다 처리가능함
- 값을 계속 누적시키거나 하는 특별한 경우들에만 StringBuffer를 사용함

 

+ 문자열 분리 방법 2가지
- 구분기호를 가지고 문자를 추출하는, 잘라서 토큰으로 추출하는 역할
1. java.util.StringTokenizer이용
2. String의 split() 메소드 활용

 

StringTokenizer 클래스
- 앞의 두 클래스와 기능이 좀 다름
- 특정 문자를 구분기호를 가지고 토큰을 구해오는 역할을 함
- 문자를 파싱해서 처리해주는 역할을 한다
- java.util 안에 있다

 

StringTokenizer 클래스 생성자
- 매개변수 1,2,3개인 3개의 생성자 중 StringTokenizer(String str, String delim) 을 주로 사용한다
- 첫번째 매개변수에는 전체 문자열 또는 그 문자열을 담은 변수명이 온다
- 두번째 매개변수에는 구분기호가들어간다, 구분기호는 @ # / 등이 될 수 있다.

 

StringTokenizer 클래스 예제1
- StringTest04.java

package p2022_07_01;

import java.util.*;

class StringTest04 {

	public static void main(String[] args) {
		StringTokenizer str = new StringTokenizer("이순신#을지문덕#강감찬#광개토대왕", "#");

//		System.out.println(str.nextToken());
//		System.out.println(str.nextToken());
//		System.out.println(str.nextToken());
//		System.out.println(str.nextToken());
//		System.out.println(str.nextToken()); // 예외발생

		// 파싱된 문자열이 모두 몇 개인지 되는지 알려줌
		int cnt = str.countTokens();
		System.out.println("파싱할 문자열의 총갯수-> " + cnt);

//		System.out.println(str.nextToken());
		while (str.hasMoreTokens()) { // 토큰이 있으면
			System.out.print(str.nextToken() + "\t");// 차례대로 파싱된 문자열을 얻어온다.
		}

	} // main() end

}

 

StringTokenizer 클래스 사용예시(위 예제 부분1)

StringTokenizer str = new StringTokenizer("이순신#을지문덕#강감찬#광개토대왕", "#");

 

- 이렇게 쓰고 두번째 자리에는 구분기호가 들어감
- 이 #으로 전체문자열을 파싱 = 자른다
- 파싱을 하고 리턴되는 "이순신" "을지문덕" 등을 토큰이라고함
- nextTokens() 메소드 : 이 토큰들을 구해오는 메소드

		System.out.println(str.nextToken());

- 하면 첫번쨰 토큰인 이순신 이 출력됨

		System.out.println(str.nextToken());
		System.out.println(str.nextToken());

- 이렇게 더 하면 이순신, 을지문덕  출력됨
- nextToken()메소드는 String형으로 리턴한다

		StringTokenizer str = new StringTokenizer("이순신#을지문덕#강감찬#광개토대왕", "#");

		System.out.println(str.nextToken());
		System.out.println(str.nextToken());
		System.out.println(str.nextToken());
		System.out.println(str.nextToken());
이순신
을지문덕
강감찬
광개토대왕

- 가져올토큰 없는데 한번 더 nextToken() 메소드를 쓰면? 
- 예외가 발생해서 프로그램이 비정상적으로 멈추게됨

Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException
                 at java.util.StringTokenizer.nextToken(Unknown Source)
          at p2022_07_01.StringTest04.main(StringTest04.java:14)

- NoSuchElementException 예외 발생
* 예외 : 예상하지못했던 프로그램상 오류
-> 가져올 토큰이 있는지 없는지 판별을 해야함

 

가져올 토큰이 있는지 판별(위 예제 부분2)
- 가져올 토큰이있는경우에만 출력하기

		// 파싱된 문자열이 모두 몇 개인지 되는지 알려줌
		int cnt = str.countTokens();
		System.out.println("파싱할 문자열의 총갯수-> " + cnt); //4출력

- 토큰들 : 잘려진 부분들
- countTokens() 메소드 : 토큰의 개수를 구해주는 메소드
- 토큰이있을때만 가져오기위해서 처리하기 아래에

		while (str.hasMoreTokens()) { // 토큰이 있으면
			System.out.print(str.nextToken() + "\t");// 차례대로 파싱된 문자열을 얻어온다.
		}
이순신 을지문덕 강감찬 광개토대왕

- hasMoreTokens() 메소드 : 가져올 토큰이 있는지 없는지 판별하는 역할을 함
- 결과를 돌려주는 리턴자료형은 boolean, 가져올 토큰 있으면 true,없으면 false 리턴해서 while문 제어
-> 이러면 예외가 발생할 가능성이 없다

 

nextTokens()의 특징(위 예제 부분3)

		System.out.println(str.nextToken());
		while (str.hasMoreTokens()) { // 토큰이 있으면
			System.out.print(str.nextToken() + "\t");// 차례대로 파싱된 문자열을 얻어온다.
		}

- 이순신을 위에서 부르고 while문 에서는 을지문덕 감감찬 광개토대왕 만 나옴
- 한번 nextToken()쓰면 그건 끝난것, 그 뒤부터 출력됨

 

+ String 클래스의 split() 메소드가 이와 비슷한 역할을 한다.

 

StringTokenizer 클래스 예제2
- StringTokenizerTest1.java

package p2022_07_01;

import java.util.StringTokenizer;

public class StringTokenizerTest1 {

	public static void main(String[] args) {
	
		String source1="111-111|강원도|춘천시|퇴계동";
		StringTokenizer st1=new StringTokenizer(source1,"|");
		
		String zip=st1.nextToken();
		String dou=st1.nextToken();
		String si=st1.nextToken();
		String dong=st1.nextToken();

		System.out.println("우편번호:" +zip);
		System.out.println("도:" +dou);
		System.out.println("시:" +si);
		System.out.println("동:" +dong);
	}

}
우편번호:111-111
도:강원도
시:춘천시
동:퇴계동

- String 객체 source1에 문자열들이 있다
- - StringTokenzier 는 구분기호를 1개밖에 쓰지 못한다!
- "-" 같은거까지 더 구분 못함
- split()은 여러개 구분기호로 파싱 가능
- nextToken() 의 리턴형은 String
- nextToken() 으로 토큰 구해와서 String 객체에 저장했다.

 

StringTokenizer 클래스 예제3(매개변수가 3개)
- StringTokenizerTest2.java

package p2022_07_01;

import java.util.StringTokenizer;

public class StringTokenizerTest2 {

	public static void main(String[] args) {

		String source1 = "한국 미국 태국 중국 이란";
		StringTokenizer st1 = new StringTokenizer(source1, " ");
		while (st1.hasMoreTokens()) {
			System.out.println("st1.token:" + st1.nextToken());
		}

		System.out.println();
		System.out.println();

		String source2 = "푸들,삽살개,풍산개,진돗개";
		StringTokenizer st2 = new StringTokenizer(source2, ",");
		while (st2.hasMoreTokens()) {
			System.out.println("st2.token:" + st2.nextToken());
		}

		System.out.println();
		System.out.println();

		// true : 구분기후(,)를 토큰으로 처리해준다.
		StringTokenizer st3 = new StringTokenizer(source2, ",", true);
		while (st3.hasMoreTokens()) {
			System.out.println("st3.token:" + st3.nextToken());
		}

	}

}

 

위 예제 부분1

		String source1="한국 미국 태국 중국 이란";
		StringTokenizer st1=new StringTokenizer(source1," ");

- 국가명 사이에 공백이 들어가있으니 공백으로 파싱하자
- 첫번째 매개변수에는 문자열 또는 문자열이 저장된 변수가 들어간다
- 두번쨰 매개변수에는 구분기호가 들어가는데 여기선 " " 공백으로 파싱

 

위 예제 부분2

		while(st1.hasMoreTokens()){
			System.out.println("st1.token:"+st1.nextToken());
		}

- hasMoreTokens() : 가져올 토큰이 있는지 판별
- while문 안에 가져올 토큰이있을때만 true를 리턴해서 while문 돌려서 모두 출력함
- 가져올 토큰이 없으면 false리턴

 

위 예제 부분3

		String source2="푸들,삽살개,풍산개,진돗개";
		StringTokenizer st2=new StringTokenizer(source2,",");
		while(st2.hasMoreTokens()){
			System.out.println("st2.token:"+st2.nextToken());
		}

 

매개변수 3개인 StringTokenizer(위 예제 부분4)

		//true : 구분기후(,)를 토큰으로 처리해준다.
		StringTokenizer st3=new StringTokenizer(source2,",",true);
		while(st3.hasMoreTokens()){
			System.out.println("st3.token:"+st3.nextToken());
		}
st3.token:푸들
st3.token:,
st3.token:삽살개
st3.token:,
st3.token:풍산개
st3.token:,
st3.token:진돗개

- 첫번째, 두번쨰 매개변수에 넣어야하는건 위와 같다 
- 하지만 3번째 매개변수가 boolean형이다 즉 true나 false값을 써야함
- 세번째 매개변수에 true가 오면, 그 구분기호도 파싱될 토큰으로 처리하라는 의미
- 그래서 여기는 , 도 토큰기호로 인식해서 nextToken()하면 푸들 다음의 토큰으로 , 라는 토큰이옴
- false넣으면 다른 위의 예제들과 같게 구분기호는 토큰으로 인식 안함. 

 

String클래스의 split() 메소드
- StringTokenzier과 비슷한 역할하는 "메소드"
- 기능적으로 보면 split()이 쓰기가 더 편하고 여러개의 구분기호 가지고 있어도 파싱 가능함

- String[] Split(String regex)
- 이 매개변수에 구분기호가 온다
- 이 파싱된 결과를 왼쪽의 String 1차열 배열로 리턴
- 첫번째 토큰은 0번방, 두번째 토큰은 1번방, 세번째 토큰은 2번방...

 

String클래스의 split() 메소드 예시1

- 주민번호앞자리-주민번호뒷자리 를 - 로 파싱하자

		String jumin = "900101-1234567";
		String[] j = jumin.split("-");

- 구분기호를가지고 잘라서 결과를 왼쪽의 j (String형 배열) 로 전달
- "900101"인 첫번째 토큰이 j[0], "1234567" 인 두번째 토큰은 j[1]로 들어감

 

String클래스의 split() 메소드 예제1
- SplitEx.java

package p2022_07_01;

public class SplitEx {

	public static void main(String[] args) {

// String[] split(String regex) 메소드
		
		String jumin = "900101-1234567";
		String[] j = jumin.split("-");
		
		System.out.println("주민번호 앞자리 : " + j[0]);
		System.out.println("주민번호 앞자리 : " + j[1]);
		
		for (int i = 0; i < j.length; i++) { //향상된for문
			System.out.println("주민번호 " + j[i]);
		}

	}

}
주민번호 앞자리 900101
주민번호 뒷자리 1234567
주민번호 900101
주민번호 1234567
900101
1234567

+ 나중에 배열의 크기를 잘 모르는 경우에 length속성을 꼭 써야한다

 

String클래스의 split() 메소드 예제2

		String tel = "010-1234-5678";
		String[] t = tel.split("-");
		
		for (int i = 0; i < t.length; i++) {
			System.out.println(t[i]);
		}
010
1234
5678

 

String클래스의 split() 메소드 예제3

		// @를 구분기호로 아이디명과 도메인명 파싱하기
		String email = "totoro@naver.com"; //정해진 형식이 있다.
		String[] e = email.split("@");
		
		System.out.println("아이디 : " + e[0]);
		System.out.println("도메인 : " + e[1]);
아이디 : totoro
도메인 : naver.com

 

구분기호 여러개로 파싱하기(split() 메소드 예제4)

- 구분기호 여러개 섞여있어도 파싱하는게 가능하다

		String[] names = text.split("$|,|-");

- 구분기호를 연결해서서 | (파이퍼) 로 연결하면 또는 이런 구분기호들을 이용해 파싱하겠다는 의미
- 이런건 StringTokenizer 가 지원하지 못하는 기능임

 

- SplitEx1.java

package p2022_07_01;

public class SplitEx1 {

	public static void main(String[] args) {
// p512
//		String[] split(String regex); 메소드
		
		String text = "홍길동&이수홍,박연수,김자바-최명호";
		
		String[] names = text.split("&|,|-");
		
//		for (int i = 0; i < names.length; i++) {
//			System.out.println(names[i]);
//		}
//		System.out.println();
		
		for(String name : names) {
			System.out.println(name);
		} //향상된for문
		
	}

}
홍길동
이수홍
박연수
김자바
최명호

+ | 는 구분기호로 쑬 수 없다

 

문자열 파싱하는 방법 정리
1. StringTokenizer 클래스
2. String의 split() 메소드

별트리 오른쪽으로 찍기

 

 

깃허브

https://github.com/kindacool/etc/blob/main/RightStar.java

 

GitHub - kindacool/etc

Contribute to kindacool/etc development by creating an account on GitHub.

github.com

 

 

코드

package p2022_07_08;

public class RightStar {

	public static void main(String[] args) {

		final int lineNum = 10;
		
		for (int i = 1; i <= lineNum; i++) // 10줄
		{
			for (int s = lineNum; s > i ; s--) {
				System.out.print(" ");
			}

			for (int j = 1; j <= i; j++) {
				System.out.print("*");
			}
			System.out.println();
		}

	}

}

 

 

출력

8의 약수 구하기

package p2022_07_08;

public class test {

	public static void main(String[] args) {

		System.out.print("8의 약수 : ");
		for (int i = 1; i <= 8; i++) {
			if (8 % i == 0) {
				System.out.print(i + " ");
			}
		}
	}

}

 

1에서 100까지 정수 중에서 5의 배수 합과 7의 배수의 합을 구하기

package p2022_07_08;

public class test2 {

	public static void main(String[] args) {

//		 1부터 100까지 정수 중에서 5의 배수 합과 7의 배수의 합을 구하는 프로그램을 작성하시오?(10점)

		int total1 = 0;
		int total2 = 0;
		
		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
			if (i % 5 == 0) {
				total1 += i;
			}
			if (i % 7 == 0) {
				total2 += i;
			}
		}
		System.out.println("5의 배수 합 : " + total1);
		System.out.println("7의 배수 합 : " + total2);
	}
}

 

구구단 2~9단 출력

package p2022_07_08;

public class test3 {

	public static void main(String[] args) {

//		 구구단 2~9단 까지 출력하는 프로그램을 작성 하시오?(10점)

		for (int dan = 2; dan <= 9; dan++) {
			System.out.println(dan + " 단");
			for (int n = 1; n <= 9; n++) {
				System.out.println(dan + " * " + n + " = " + dan * n);
			}
		}
	}
}

 

 

시험결과

100 / 100

 과제
2022.07.08 / Hw1

                     키보드를 통해서 각 회원들의 정보를 입력 받는 클래스(MemberInput)를 작성한다. 
        이때 입력 받는 회원의 정보는 성명, 나이, 이메일, 주소를 입력 받는다. 
        그리고 키보드로 입력한 회원의 정보는 새로운
        회원정보를 저장하는 클래스(MemberInfo)의 멤버변수에 
        저장을 시킨후 출력하는 프로그램을 작성하시오.
       

 (단, 1명의 회원정보를 입력 받아서 처리한다. 
         가능하면 2명 이상의 회원 정보도 입력 받아서 처리 해본다.)


        1. 객체배열 대신에 List 자료구조를 이용해서 문제를 해결하세요.
        2. MemberInfo 클래스는  필드, setters, getters method 로 작성한다.

 

 

의도

List 자료구조 활용

getters setters 메소드 사용

 

 

깃허브

https://github.com/kindacool/Hw/blob/main/HW20220708/ListMemberInput.java

 

GitHub - kindacool/Hw

Contribute to kindacool/Hw development by creating an account on GitHub.

github.com

 

 

코드

package p2022_07_08;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

class ListMemberInfo {
	private String name;
	private int age;
	private String email;
	private String address;

	// setters
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	public void setEmail(String email) {
		this.email = email;
	}

	public void setAddress(String address) {
		this.address = address;
	}

	public String getName() {
		return name;
	}

	public int getAge() {
		return age;
	}

	public String getEmail() {
		return email;
	}

	public String getAddress() {
		return address;
	}
}

public class ListMemberInput {

	public static void main(String[] args) {

		// 멤버들을 저장할 자료구조
		List<ListMemberInfo> members = new ArrayList<ListMemberInfo>();
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		String yn;

		// 입력받기
		do {
			System.out.println("--" + (members.size() + 1) + "번째 사람 입력--");
			System.out.print("이름 > ");
			String name = sc.nextLine();

			System.out.print("나이 > ");
			int age = sc.nextInt();
			sc.nextLine();

			System.out.print("이메일 > ");
			String email = sc.nextLine();

			System.out.print("주소 > ");
			String address = sc.nextLine();

			ListMemberInfo m = new ListMemberInfo();

			m.setName(name);
			m.setAge(age);
			m.setEmail(email);
			m.setAddress(address);

			// 리스트에 추가
			members.add(m);

			System.out.print("계속할려면 y, 멈출려면 n을 입력?");
			yn = sc.nextLine();

			if (yn.equals("y") || yn.equals("Y")) {
				continue;
			} else if (yn.equals("n") || yn.equals("N")) {
				break;
			}

		} while (true);

		for (int j = 0; j < members.size(); j++) {
			System.out.println("--" + (j + 1) + "번째 사람 출력--");
			System.out.println("성명 : " + members.get(j).getName());
			System.out.println("나이 :" + members.get(j).getAge());
			System.out.println("E-Mail : " + members.get(j).getEmail());
			System.out.println("주소 : " + members.get(j).getAddress());
		}

	}
}

 

 

출력

 

복습 / 예습


참조형의 메모리

String s= "자바"

 

- "자바"는 힙에 저장되고 s는 스택에서 그 주소를 저장하고있다
- 이 "자바"는 더이상 주소를 저장하고 있는 s를 사용할 수 없을때 가비지 콜렉터가 이 "자바"를 지워준다

int[] values1 = { 1, 2, 3 };
int result1 = com.sum1(values1); // sum1() 메소드 호출 , 주솟값을 가진 values1을 넘김

 

- 여기서 new를 쓴거나 다름없으므로 힙메모리상에 1,2,3의 공간이 생긴다
- 그리고 values1이 그 주소를 가지고 있음
- 메소드를 호출할 때 이 values1이 가진 주소를 sum1메소드에 전달함 
- 같은 int형 배열의 주소를 전달함
- 이 values1은 재사용 가능함
- 이 주소를 참조해서 공간에 접근이 가능하기때문에 아직 이 힙메모리의 1,2,3을 지우지 않음

 

int result2 = com.sum1(new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 }); // sum1() 메소드 호출 , 배열을 만들어서 그 주소를 넘김
System.out.println("result2 : " + result2);

- 힙메모리상에 5개의 공간을 생성하라 -> 1,2,3,4,5
- 이 주솟값을 한번 메소드를 호출할때 전달했다. 사용되고 나면 이제 지워짐
- 더이상 참조가 불가능 -> 가비지 콜렉터가 지움

 

정적 멤버변수
- static 붙은 변수

1. 공유를 목적으로 누구나 쉽게 변수에 접근할수있도록 만드는경우
- 객체생성 없이도 접근 가능하다

 

2. 클래스명.변수 또는 클래스명.메소드(정적메소드) 로 사용함
- 메모리영역 : static 영역 (공유영역, 메소드영역) 에 할당
- 클래스가 로딩되지마자 메소드 영역에 할당받음!!
- 일반 필드들처럼 기본자료형은 자동으로 초기값이 설정됨
- 프로그램이 종료될때까지 값을 유지한다
- 모든 필드가 정적필드면 나중에 메모리 부족함


- 싱글톤을 만들경우엔 static을 붙여 정적필드로 만들어야한다.

 

변수와 메모리 영역
- 지역변수(스택)
- 멤버변수(힙)
- 정적변수(메소드,공유,static영역)

클래스
- 클래스는 자료형이다. 
- 객체생성시 필드들을 위한 공간이 힙에 마련되고 기본자료형은 초기화된다
- 배열, 클래스,인터페이스 -> new 를 써서 힙메모리상에 새로 공간 마련

메소드
1. 필드값 출력
2. set 메소드로 필드값 수정
3. get메소드로 필드값 돌려주기 return

클래스의 구성
- 멤버변수 (필드)
- 멤버함수 (생성자 + 메소드)

+구조체
- 클래스가 나오기 전엔 C언어의 구조체가 있었다
- C++에서 구조체를 확장한게 클래스다
- 구조체를 구성하는 건 필드밖에 없다 멤버변수뿐
- 클래스로 확장되면서 멤버변수뿐아니라 멤버함수도 추가된것임

정적필드를 쓰는 경우
- static이 붙은 정적필드/정적메소드
- 직접 정적필드 만드는 경우는 아주 제한적 -> 싱글톤 만들때 static 변수를 만듬
- jsp같은 웹프로그래밍다를때 싱글톤많이씀
- 객체생성을 한번만 해서 그걸 공유를 하도록 하는게 싱글톤

필드의 접근제어자가 private일때 값 설정
1. 생성자로 초기화
2. set메소드로 값을 초기화 

과제풀이(MemberInput.java)
https://laker99.tistory.com/18

객체 배열
- 여러명 저장하려면 객체 배열 또는 리스트 를써야함
- 객체의 주소를 저장하는 객체 배열, 배열은 크기가 한계, 정해져있다, 나중엔 리스트 쓸것
- do~while문으로 일단 실행을 시키고 i++시키면서 객체배열에 입력값을 저장함
- getter 로 main에서 값을 돌려주는 형태로 만들어서 값을 돌려받은 뒤 출력함
+ 객체배열이 아니라 그냥 객체 m이었다면 여러명의 정보 입력해도 가장 마지막으로 입력된 정보만 가지게 됨그래서 객체배열 쓰면서 m[i] 해서 i++해서 객체 배열 안에 다 주소 저장하는것

 

그림

제어문

		System.out.print("계속할려면 y, 멈출려면 n을 입력?");
			yn = sc.nextLine();
			if (yn.equals("y") || yn.equals("Y")) {
				continue;
			} else if (yn.equals("n") || yn.equals("N")) {
				break;
			}

- 중간에 그만 입력할 수 있는 코드
- 무한루프를 나올때는 break 로 빠져나오고, y 를 입력하면 continue해서 다시 반복문으로 돌아가서 다음 사람 정보를 받음
- continue를 만나면 아래의 반복문인 while(true)로 돌아가는것

			System.out.print("계속할려면 y, 멈출려면 n을 입력?");
			yn = sc.nextLine();
			if (yn.equals("y") || yn.equals("Y")) {
				continue;
			} else if (yn.equals("n") || yn.equals("N")) {
				break;
			}

		} while (true); //여기로 돌아가서 조건검사하고 완전 위로 올라감

- break는 반복문을 나가는거이므로 이 do while문을 나감
- continue는 다시 반복문으로 돌아가는 것이므로 while(true)로 돌아가서 조건을 검사하고 또 반복문을 돌림
- .equlas("") 는 리턴값이 true false

 

Scanner의 next()와 nextLine()

		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		String name, email, address;
		int age;

- scanner객체는 한번만 생성하면 됨
- next() 와 nextLine()은 둘 다 문자 받지만
- next()는 중간에 띄어쓰기가 있으면 뒤쪽이 짤림, 앞만 저장함
- nextLine()은 엔터키 눌렀던 전 그 통째로 한문장을 입력받음, 띄어쓰기 된것도 다 저장함

 

Scanner의 nextInt()와 nextLine()

			System.out.print("성명을 입력하세요? ");
			name = sc.nextLine();
			System.out.print("나이를 입력하세요? ");
			age = sc.nextInt(); // 숫자를 입력받은후에 enter키를
			sc.nextLine(); // 누르면 null값을 return하게 됨
			System.out.print("E-Mail을 입력하세요? ");
			email = sc.nextLine();
			System.out.print("주소를 입력하세요? ");
			address = sc.nextLine();

			m[i] = new MemberInfo(name, age, email, address);
			// m[i].name="홍길동";

- 문제사항 : 나이를 입력하면 이메일 주소 입력 부분은 넘어가버림
- nextInt(); 다음 nextLine() 일때 생기는 문제
- nextInt()로 나이 받고 엔터키누르면 엔터키도 하나의 문자로서 이걸 email = sc.nextLine(); 에서 받아버림
- 즉, 엔터키 자체가 문자로서 email에 그게 들어감
- 그래서 엔터키를 받기 위해서 중간에 sc.nextLine()을 넣어서 엔터키로 입력을 받음 그 후에 이메일 받으면 됨. 
* 엔터키를 누르면 null 값을 sc.nextLine()을 통해서 리턴하게 됨

 

값 초기화/수정
- MemberInfo의 필드들이 모두 private이므로 객체배열 m에서는 m[i].name 처럼 접근이 불가능함 
-> 값을 설정하는 법 1. 생성자의 매개변수 통해서 2. 메소드의 set메소드 통해서

 

배열에 들어있는만큼 출력

		for (int j = 0; j < i; j++) {
			System.out.println("성명:" + m[j].getName());
			System.out.println("나이:" + m[j].getAge());
			System.out.println("E-Mail:" + m[j].getEmail());
			System.out.println("주소:" + m[j].getAddress());
		}

- 출력시킬땐 for문을 돌려서 j<i해서 입력된 만큼의 정보를 출력함 i는 자료의 개수임
- 1명이 입력됐을땐 i는 1이고 2명은 i는 2이고...

 

Scanner 클래스
- java.util 안이다
- 우리는 Scanner(InputStream source) 생성자를 쓰고있는 것
- in은 정적필드이고 자료형이 InputStream, 그래서 이 안에 System.in을 넣는다

Scanner 클래스 메소드
- nextInt() : 정수값 입력 , 리턴형 int
- nextLine() : 사용자가 입력한 한줄을 통째로 받음, 리턴형 String
- next(): 단어단위로 입력받기 떄문에 띄워쓰면 짤림, 리턴형 String

Scanner로 받은 값 메모리
- Scanner로 받은 String값은 힙메모리 상에 저장된다(String이라서)

과제의 DTO 클래스
https://laker99.tistory.com/18
- 이 MemberInfo 클래스를 DTO 클래스라고 부름

DTO (Data Transfer Object)
- Data 이동, 전환, 메모리 상의 값을 저장하고 돌려주는 역할을 하는 클래스
- 웹프로그래밍할때 들을 수 있다
- 이 클래스 안엔 필드, getter, setter메소드 가 들어감
- 나중엔 생성자를 쓰지 않고 setter메소드로 초기화를 시킴

객체배열
- 여기서 쓴 객체배열은 배열이다보니 크기가 정해져있다
- 자바에서는 주로 List 같은 자료구조로 다 처리함-> 크기가 계속 동적으로 늘어난다
- 나중엔 List나 ArrayList 로 주로 처리

싱글톤
- 하나의 애플리케이션 내에서 단 하나만 생성되는 객체
- 한개의 클래스가있으면 그 클래스로 객체 생성을 1번만 하는게 싱글톤임
- 클래스로 객체를 new써서 무한으로 만들 수 있지만 1번만 만드는거
- 계속 new써서 객체 생성하면 힙메모리상에 계속 새로운 공간 만들게되고, 공간을 생성하는데도 시간이 소요됨 (시간+ 힙메모리공간소요)
- 정적변수로 만들어야하는 경우 : 싱글톤만들때

싱글톤을 쓰는 경우 : db
- db연동하는 경우 이 싱글톤을 자주 사용함 (db연동하는 클래스로 객체 생성할때 싱글톤을 씀)
- 어떤 사이트 게시판을 보면 글들이 다 연동 / 공유 됨. 수십명이 같은 게시판 을 보게됨
- 서버측에서는 db연동을 하기 위한 클래스 내부에서 돌아감
- 원래는 사용자가 db접속할떄마다 db연동하는 클래스의 객체를 계속 만들게됨(메소드나 필드를 쓰려면 객체를 만들어야하므로)
- 그거의 단점(시간+공간) 막기위해 객체1번만 만드는 방법 싱글톤 사용
- 즉, 서버측에서는 db연동을 하기 위한 클래스로 객체를 1개만 만들고 그걸 공유하겠다는게 싱글톤
- 한번만 생성해서 정적으로 해서 공유를 하겠다는 개념

Q. 참조형 && 멤버변수 와 메모리(질문)
- String이 멤버변수로 있다면 그 주소값은 힙이 아니라 스택에 저장됨
- 택에서 null이란 값이 있는상태임
- 만약 그게 뭘 할당받으면 그건 힙메모리에 있는 뭔가를 스택에서 가리키는거임
- 즉 멤버변수 && 참조형 -> 주소값을저장할 공간은 스택에, 나중에 그게 할당되면 그건 힙에 있다

싱글톤과 db 객체생성
- 싱글톤 : db연동 처리해주는 클래스(jsp부분) 가지고 객체 생성을 1번만 수행함
- 이 클래스 안 메소드(DAO 안 update, delete등의 메소드) 를 호출하기 위해서 해당 클래스로 객체를 1개 생성함
- 이 DAO 클래스 안에 들어있는 건 메소드 뿐이다, 그 메소드를 사용하기 위해서는 클래스로 객체를 만든다음 메소드를 사용
- 그 sql문이 각 메소드이다. 그 메소드를 호출하기 위해선 객체.메소드() 해야함
- 게시판의 사이트 들어갈때마다 목록 뽑아옴 = select란 sql문으로 db연결해서 그걸 뿌려주는 것임. 그런 작업이 내부적 서버 측에서 계속 일어남
- 그 메소드를 호출하기 위해 클래스의 객체를 매번 생성해야한다. 100명 접속하면 100개 생성해야함. 그래야 객체1.check(), 객체2.check(), 객체3.check() 로 가능
- 매번 객체 생성에 시간 소요 + 서버 측의 힙메모리 자원을 계속 쓰게 됨 = 서버측 부하
- 이 부하를 줄이기 위해 객체 생성을 1번만 하고 이 객체를 정적메소드로 공유를 하겠다는 거임

Q. 정적메소드해서 그냥 클래스명.메소드 하면 되지 않나요? 왜 객체를 생성해야하는지?
Q. 물론 객체명.메소드로도 정적메소드 호출 할 수 있지만 굳이?

 

싱글톤 구현 방법

package p2022_06_30;

// p244
class Singleton {

	// 싱글톤(Singleton) : 객체 생성을 1번만 수행하는 것을 의미함
	// 이 클래스로 객체를 1번만 생성할 것임, 외부에선 접근 못하도록 접근제어자 private을 보통 붙임
	// 같은 클래스 내에서만 접근가능하도록

	// 정적필드
	private static Singleton s = new Singleton();
	// 모순발생 private(보호) + static(공유) -> 모순발생하기떄문에 이 필드로 다이렉트로 접근 불가
	// 이거 필드임! static이 붙은 정적필드, 메모리영역에 로딩되며 공유되지만 private이므로 안됨, 아래 정적메소드 만들어서 그걸로
	// 주고받고

	// 정적메소드 public + static + 리턴자료형은 Singleton(자기의 클래스 자료형) + 메소드이름getInstance
	public static Singleton getInstance() {
		return s; // 위에서 만든 이 객체를 리턴
	}

	public void check() {
		System.out.println("메소드 호출 성공1");
	}

	public void check1() {
		System.out.println("메소드 호출 성공2");
	}
	// 이 메소드 쓰려면 매번 new해서 객체 생성해야함. 계속 메소드를 통해서 db연동할때 매번 객체를 생성해야한다
	// 서버는 몇천명이 동시에 접속함, 그래서 매번 객체 생성하면 서버측에 큰 부하가 걸림
	// 효율적으로 하기 위해 객체를 메소드 영역(정적필드) 에 만들어놓고 이걸로 계속 사용

}

public class SingletonEx {

	public static void main(String[] args) {

		Singleton obj1 = Singleton.getInstance();// 객체를 new로 생성하는게 아니라 이미 만들어진 s를 가져옴
		// 정적메소드라 클래스명.메소드() 로 호출
		Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
		System.out.println(obj1);
		System.out.println(obj2);

		if (obj1 == obj2) {
			System.out.println("같은 주소");	// 같은 주소
		} else {
			System.out.println("다른 주소");
		}
		obj1.check();
		obj1.check1();
		
		obj2.check();
		obj2.check1();

	}

}

- 객체를 "클래스 내부" 에서 생성한다.
 - static 인 정적필드는 메소드 영역(공유 영역) 에 저장됨, 하지만 private으로 외부 클래스 접근을 막아둔다
- 모순발생 private(보호) + static(공유) -> 모순발생하기떄문에 이 필드로 직접 접근 불가
- 그걸 getInstance() 라는 정적 메소드를 통해서 공유를 한다.
- getInstance() 를 통해 그 객체를 이 Singleton 클래스 쓰는곳에(main에) 돌려줌
- main에서 돌려받은 객체 s로 check()와 check1()을 호출할 수 있다

 

getInstance() (위 예제 부분1)

	// 정적메소드 public + static + 리턴자료형은 Singleton(자기의 클래스 자료형) + 메소드이름 getInstance
	public static Singleton getInstance() {
		return s; // 위에서 만든 이 객체를 리턴
	}
//#main
		Singleton obj1 = Singleton.getInstance()

- 이 getInstance는 정적메소드이기때문에 클래스명.메소드 해서 사용하면됨 Singleton.getInstance() 하면됨
- 물론 이름은 Singleton 이어야만하는건아님

 

돌려받은 객체의 주솟값 (위 예제 부분2)

	public static void main(String[] args) {

		Singleton obj1 = Singleton.getInstance();//객체를 new로 생성하는게 아니라 이미 만들어진 s를 가져옴
		//정적메소드라 클래스명.메소드() 로 호출
		Singleton obj2 = Singleton.getInstance();
		System.out.println(obj1);
		System.out.println(obj2);
	}

- obj1,obj2 출력하면 주솟값나옴
- 스택에서 주소를 저장하고 그 값은 s가 가진 주솟값과 같고 s와 이 obj1, obj2는 위에서 만든 객체를 가리킴 그 값은 힙에 있다
- 메소드 영역에 저장된 객체 s를 , 즉 그 주솟값을 받았으므로 같은 주솟값을 출력함
- 그래서 println() 출력값이 같은 주소가 나온다.

 

DB에서 사용하는 싱글톤 정리1(맛보기)
- 원래는 계속 main 쪽에서 new로 클래스를 생성해왔지만 부하막기위해서 메소드를 호출해서 sql문 수행할때, 하나의 객체로 하기 위해 정적메소드를 활용해서 Singleton s를 공유하는것
= private + static = 모순발생, 비공개+공개 , 결과적으론 접근안됨
- 그래서 정정메소드로 이 객체를 돌려줌. 리턴값이 Singleton 자료형
- 내부적 동작 : 게시판 클릭하면 sql select문을 수행함
+ main에서 Singleton.getInstance() 했을때 그 결과는 Singleton 클래스 객체로 받아줘야함

DB애서 사용하는 싱글톤 정리2(맛보기)
+Db연동하는 클래스인 DAO(Data Access Object) 클래스 만들것 이 클래스는 메소드만으로 구성되어있음.
+ 이 객체를 1개 만들어서 나중에 BoardDBBean이란 DAO쪽의 메소드에 전달해서 계속 글 작성 ,업데이트 등 하는것 

- 원래는 이 DAO 클래스 를 new해서 10번 목록을 클릭하면 목록을 10개뽑아야함 (메소드)
-> 내가 목록 버튼 누를떄마다 실행됨
- 이때 메소드를 호출하려면  DAO 클래스 를 new해서 많이 객체 만들고 객체.메소드 로 접근해야함
- new마다 서버측 부담 + 시간  -> BoardDBBean 클래스 : 싱글톤으로 만들어져있음

private static BoardDBBean instance = new BoardDBBean();

public static BoardDBBean getInstance()
{
return instance;
}

- 해서 DAO를 싱글톤으로 구현하면 나중에 게시판 출력하는 클래스에서 BoardDBBean dao = BoardDBBean.getInstance(); 로 그 객체 불러옴
- 그리고 list = dao.getList 나 count = da.getCount() 해서 메소드 사용.이걸 반복문으로 계속 돌림
- 그래서 class안에 1번생성후 getInstance를 여러번 할수있는 구조로 만드는것
- DAO 클래스 안에서만 이 싱글톤이 사용됨
- 이 DAO 클래스의 메소드 호출(sql문)은 이 싱글톤 한개의 객체로 부터 호출한다
- DTO 가 계속해서 매개변수나 리턴자료형에 쓰임
- 목록 검색하는경우 그 검사결과를 돌려줘야하므로 그런 자료가 있는 자료형인 DTO를 리턴으로 돌려줌

 

final

- 사전적의미는 마지막, 이때 final이 어디에 붙냐에 따라서 의미가 달라짐
- 클래스, 필드, 메소드 앞에 붙을 수 있고, 어디 앞에 붙냐에 따라 의미가 달라짐

 

final 이 사용되는 경우
1.  final이 멤버변수에 사용될 경우
- 마지막으로 저장되는 값이란 의미
- static final 이라 해도 되고 final 이라 해도 됨
- final붙은 값은 수정할 수 없는 상수이다.

2. final이 메소드에 사용될 경우
- 메소드 오버라이딩을 허용하지 않는다는 의
* 메소드 오버라이딩 : 부모클래스로부터 메소드 상속받아서 이름은 그대로 쓰지만 메소드 안의 내용을 다르게 쓰는것

3. final이 클래스에 사용될 경우
- 마지막 클래스라는 의미
- 상속을 허용하지 않는다는 의미

final 이 멤버변수에 사용될 경우 예제
- FinalTest01.java

package p2022_06_30;

class FinalMember {
	final int a = 10; // 상수

	public void setA(int a) {
		this.a = a; // a는 상수이기 때문에 값을 수정할 수 없다.
	}
}

public class FinalTest01 {
	public static void main(String[] args) {
		FinalMember ft = new FinalMember();
		final int a = 1000;
		ft.setA(100);
		System.out.println(a);
	}
}

- final이 멤버변수에 사용될 경우 : 상수가 됨 Constant (상수)
- setA메소드 호출하면서 매개변수에 전달된 값을 필드를 초기화하는데 쓰려했는데 필드가 final필드이므로 수정안됨. 오류발생

 

final 이 메소드에 사용될 경우

+ 상속 간단히 정리
- API에서 제공되는 클래스들은 상속관계가 형성되어있다
- 1개의 클래스 구성하는 멤버는 3개 = 필드, 생성자, 메소드
- 필드, 메소드 가 상속되고 생성자는 상속되지 않음
- 이때 상속을 해주는 클래스를 부모 클래서 상속을 받는 클래스를 자식 클래스라고 한다
- 자식클래스는 부모클래스로부터 상속받는것도 자기꺼고 자기꺼도 자기꺼임
- 상속받는법 : 자식 클래스 뒤에 extends 부모클래스 쓰기
그래픽프로그램 쓰기 위해 상속 많이 씀

+ 메소드 오버라이딩 간단히 정리
- 상속이 된 상태에서 부모클래스로부터 상속받은 메소드들을 이름과 형식은 그대로 따르지만 안의 내용은 바꿔쓰는 것
- "부모클래스안에 있는 메소드"에 final이 적혀있다? -> 그럼 그 메소드 오버라이딩 허용하지 않겠다는 의미

 

final 이 메소드에 사용될 경우 예제

- FinalTest02.java
- 메소드 앞에 final이 붙은 경우
- 파일안에 클래스 3개

package p2022_06_30;

class FinalMethod { //부모 클래스
	String str = "Java ";

	// public void setStr(String s) {
	// final 붙이면 서브(자식) 클래스에서 오버라이딩이 불가.
	public final void setStr(String s) {
		str = s;
		System.out.println(str);
	}
}

class FinalEx extends FinalMethod { //자식 클래스
	int a = 10; // final 붙이면 밑에서 a값 대입 불가.

	public void setA(int a) {
		this.a = a;
	}

	public void setStr(String s) { // 메소드 오버라이딩, 여기 오류생김!
		str += s;
		System.out.println(str);
	}

}

public class FinalTest02 {
	public static void main(String[] args) {
		FinalEx ft = new FinalEx();
		ft.setA(100);
		ft.setStr("hi");// 슈퍼 클래스의 setStr을 실행.
		FinalMethod ft1 = new FinalMethod();
		ft1.setStr("hi");// 자신의 클래스의 setStr을 실행.
	}
}

1. FinalMethod 클래스 : 부모클래스
2. FinalEx 클래스 : FinalMethod클래스를 상속받는 FinalEx자식클래스
3. FinalTest02 클래스 : main 메소드가 있는 클래스
- FinalClass엔 str이란 필드랑 setStr이란 메소드가 있다
- 이 setStr이 public final void setStr(String s){}
- final이 붙었으므로 상속은 되지만 메소드 오버라이딩은 안됨!
- 메소드 오버라이딩을 시도하는 자식클래스 쪽에 오류를 발생시킴

 

final 이 클래스에 사용될 경우 예제

- FinalTest03.java

package p2022_06_30;

// 상속을 허용하지 않는다.
final class FinalClass { // 부모 클래스
	String str = "Java ";

	public final void setStr(String s) {
		str = s;
		System.out.println(str);
	}
}

class FinalEx extends FinalClass { // 자식 클래스, 여기서 오류 발생
	int a = 10;

	public void setA(int a) {
		this.a = a;
	}

	public void setStr(String s) {
		str += s;
		System.out.println(str);
	}
}

public class FinalTest03 {
	public static void main(String[] args) {
		FinalEx fe = new FinalEx();
	}
}

- final class FinalClass란 부모클래스를 상속받는 곳에서 오류를 발생시킴 이거 실행 안됨
- final이 붙은 클래스라서 상속을 안해주는 클래스임

상수 만들떄
- final만 붙여도 상수 되고
- static final만 붙여도 상수 됨
- 보통은 static final 붙이는 경우가 더 많음

패키지
- 쉽게 말하면 폴더
- 비슷한 기능 가진 클래스끼리 모아둔 게 패키지
- api에서 제공되는 클래스들은 이미 패키지가 다 분류되어있다
- 사용자 정의로 만들어지는 클래스들도 같은 패키지 안에 들어가있으면 같은 폴더안에 들어가있는거임
- 폴더가 다르면 서로 다른 패키지 안에 들어가있는것

import문
- java.lang 패키지 안 클래스 사용할때는 import생략 가능
- 그 외 다른 api 제공 클래스 사용할때는 import를 써야한다.
* api에서 제공되는 클래스들은 비슷한 기능하는 클래스끼리 패키지로 이미 묶여져 있음
* 가장 사용빈도 높은 클래스 묶어둔게 java.lang 패키지, 기본패키지 라고도 한다.
* java.lang.Integer, java.lang.System, java.lang.String

+ 난수 발생 방법
1. Math.random()
2. Random 이란 클래스 사용
- Random클래스는 java.util 패키지 사용해야하므로 이 클래스 import해야함

 

자바에서 import하는 방법
1. 자동 import = ctrl + shift + O
- 또는 Random을 쓰면서 ctrl + space 하면 이것저것 목록 나타나는데 그 중 선택하면 import됨
2. import 안쓰고 쓰는법
- java.util.Random r = new java.util.Random();

 

Random클래스
- java.util 안에 있다
- 필드
- 생성자 : 우리는 기본생성자 형태를 쓰고 있다
- 메소드 : 정수형태 난수발생시킬떄는 random클래스의 메소드 중 nextInt()라는 메소드를 쓴다
- nextInt()가 메소드 오버로딩 되어있음 매개변수없는것도 있고 매개변수가 int 형 1개인것도 있다
- nextInt(int bound) : 0포함 , 0부터 시작해서 bound까지인데 , 0은 포함, bound는 미포함(즉, 미만)

 

import 예제 (난수발생 예제)

- RandomTest.java

package p2022_06_30;

import java.util.Random;

public class RandomTest {

	public static void main(String[] args) {

// 난수 발생 방법 : 1. Math.random()
//		2. Random 클래스
		
		// 자동 import 단축키 : Ctrl + Shift + O
		Random r = new Random();
		// java.util.Random r = new java.util.Random(); 도 가능
		
		int n1 = r.nextInt(10); // 0 ~ 9
		System.out.println("n1 = " + n1);
		
		// 1 ~ 45 사이의 난수 발생
		
		int n2 = r.nextInt(45) + 1;
		System.out.println("n2 = " + n2);

		// 0.0 <= Math.random() < 1.0 난수 발생 (추가)
		int n3 = (int) (Math.random() * 45 + 1);
		System.out.println("n3 = " + n3);

	}

}

- int n2 = r.nextInt(45) 하면 0부터 44까지가 랜덤임 그래서 +1 해줘야하는 것임.

 

Date 클래스
- 날짜 시간 클래스
- Date클래스는 크게 2개의 패키지 안에 들어가있다, import해야함
- Date d = new Date(); 한상태로 ctrl + shift + O 하면 두개의 패키지 java.util, java.sql 뜬다
- 두개의 패키지 안에 들어가있어서 자동이 아니라 선택해야함
- 일반적으로 java.util 패키지의 date를 써야한다
- java.sql 안의 date는 기능이 좀 다름

import 예제 (날짜시간 예제)

 

import java.util.Date;

		Date d = new Date();
		System.out.println(d);

- 영미권에서 사용하는 날짜, 시간 포맷으로 출력됨
ex) Thu Jun 30 12:44:35 KST 2022
- api에서 제공되는 클래스는 java.lang뺴고 다 모두 import해야함
- 패키지 import아니라 클래스를 import하는거임
- import문 뒤에 ; 를 붙여야한다

 

import 할때 클래스명있는 쪽에 *
ex) import java.util.*; 
- java.util. 안의 모든 클래스를 다 불러오겠다는 의미 한꺼번에 불러온다
- 이러면 Date,Random등 다 쓸 수 있다

import 정리
1. api에서 제공되는 클래스일때
- java.lang 을 빼고 모두 import해야한다.

2. 사용자 정의 클래스일때
- 패키지가 다를떄만 import한다!
- 같은 패키지안의 class끼리는 import하지 않아도 그 클래스 사용가능(객체 생성가능)
- 접근제어자와 관련있음(이제 공부할 것)
- 같은폴더 = 같은패키지, 다른폴더 = 다른패키지

접근 제어자
- 4가지가 있다, 이걸로 접근 허용할지 말지를 제어함
- public : 가장 넓은 접근 허용
- private : 가장 좁은 접근, 같은 클래스 내에서만 접근 가능, 다른 클래스/다른 패키지의 접근허용안함
- default : 중간정도 접근허용, 생략된 경우임, 같은 클래스, 같은 패키지(같은 폴더) 안에선 접근 가능
- protected : 상속에서만 사용, default 보다 접근범위 넓음, 하위클래스에서 접근가능

- 클래스, 필드, 생성자, 메소드 앞에 접근제어자 붙일 수 있다
- 클래스로 접근할때는 접근제어자가 접근 허용해야만 접근 가능
- 필드로 접근할때도 접근제어자가 접근 허용해야만 접근 가능

* 자바의 접근 제어자
접근제어자   자신의클래스   같은패키지                하위클래스       다른패키지
private                   O                    X                                X                         X
생략(default)         O                    O                                X                         X
protected              O                    O                                O                         X
public                    O                    O                                O                        O


- 같은 클래스내에서는 접근제어자 쓰는게 의미가 없다
- 같은 클래스내에선 다 접근 가능하기때문에 (private을 쓰더라도)

접근제어자 예시
- 사용자 정의로 클래스 2개 만들었을때
- 같은 패키지 안의 두개의 다른 클래스끼리는 접근할때는 import 안해도된다
- 같은 패키지 안의 두개의 다른 클래스끼리는 접근할때는 public이나 default면 됨
- 서로 다른 패키지 안의 두개의 다른 클래스는 접근할때는 import 해야한다.
- 서로 다른 패키지 안의 두개의 다른 클래스는 접근할때는 pulbic 이어야 한다.

1. 같은 패키지 안에 들어 있는 클래스
- src - p2022_06_30 - Called.java : check()메소드
- src - p2022_06_30 - Calling.java : main() 메소드
- 두 클래스가 같은 패키지 안에 있을때 접근제한자와 import 여부를 알아보자

package p2022_06_30;

public class Calling {

	public static void main(String[] args) {

		Called c = new Called(); //클래스 접근
		c.check(); //메소드 접근
	}

}
package p2022_06_30;

public class Called {
	
	public void check() {
		System.out.println("메소드 호출 성공");
	}
}

클래스 접근
- Calling 클래스에서 Called 클래스로 객체만들어서 check()메소드 호출하자
- Calling 클래스에서 Called 클래스로 객체 만들기 = 그 클래스에 접근하는 거임
- 하지만 두 클래스는 같은 패키지 안에 있으므로 import가 필요없다, 
- 그리고 Called 의 클래스의 접근제어자가 public이므로 접근해서 객체 생성이 가능했던것

- private class Called 로 바꾸면 Calling에서 Called 클래스로 객체 생성 불가 (접근 불가)
- 같은 패키지에 있는 class로 접근할때는 import안써도 되고 접근제어자는 private만 아니면 된다
- public default protected 는 다 접근가능하다

메소드 접근
- 그리고 생성된 객체를 통해 메소드를 호출하는 c.check()가 가능한 이유는 check() 메소드의 접근제어자가 public이라서이다.
- default도 접근 가능하다, private이면 접근안됨, 즉 private이면 메소드 호출안될것

필드 접근
+ 필드의 접근제어자도 같은 패키지 안 다른 클래스일때, default나 public으로 되어있어야 접근가능함

같은 패키지일때, 접근제어자와 import여부 정리
1)  같은 패키지 안에 들어 있는 클래스에 접근 하기 위해서는 접근 제어제가
     public이나  default  접근 제어자로 되어 있어야 한다.
2) 같은 패키지 안에 들어 있는 클래스에 접근 하기 위해서는 import 를 하지 
    않아도 된다.

2. 다른 패키지 안에 들어 있는 클래스
- src - a - b - Called.java : check()메소드
- src - Calling.java : main() 메소드  
- 두 클래스가 다른 패키지 안에 있을때 접근제한자와 import 여부를 알아보자

+ 패키지 생성
- scr 아래 a 패키지 내 , b패키지 내 Called 클래스 만드는법
- 패키지명을 : a.b 라고 하면 됨 -> a폴더하위에 b폴더 하위에 Called.java생기게됨
- Called.java 는 a패키지 안에 b패키지 안에 Called.java 파일이 있는것
- scr 바로 아래 Calling 클래스 만들것
-> 즉 서로 다른 패키지 안에 있다.

package a.b;

public class Called { //이게 default나 private이면 아래 객체생성코드에서 오류발생

	public void check() { //이게 default나 private이면 아래의 c.check();에서 오류남. 접근불가
		System.out.println("다른 패키지에서 호출");
	}
}
import a.b.Called;

public class Calling {

	public static void main(String[] args) {

		Called c = new Called(); //클래스가 public이면 접근된다
		c.check(); //메소드가 public이면 접근된다
	}

}

- Calling 클래스에서 Called 클래스로 객체 만들기 = Called 클래스 접근
- import하지 않아서 만들면 빨간줄 뜬다,  import해준다
- public이어도 import 안되어있으면 접근안됨
- 접근제어자는 무조건 public이어야만 접근된다
- 서로 다른 패키지 안의 클래스로 접근하고싶으면 접근제어자가 public이어야만함 import도 필수임
- 패키지가 다를때는 클래스,필드,생성자,메소드 전부 public으로 만들어야 접근해서 쓸 수 있음

다른 패키지일때, 접근제어자와 import여부 정리
1)  다른 패키지 안에 들어 있는 클래스에 접근 하기 위해서는 접근 제어제가
     public 접근 제어자로 되어 있어야 한다.
2)  다른 패키지 안에 들어 있는 클래스에 접근 하기 위해서는 해당 클래스를 import 를 
     해야된다.

import와 접근제어자 정리
1. api 제공 클래스인경우
 - 모두 import, 예외) java.lang
2. 사용자 정의 클래스 인 경우
 2-1 ) 같은 패키지내 : public, protected, default 인 경우 접근 가능 / import 불필요
 2-2 ) 다른 패키지내 : public 인 경우만 접근 가능 / import 필요

패키지와 접근제어자 예시
- PackageHelloWorld.java 파일 열어보면 패키지가 Hello 라 되어있음
-> 패키지 Hello 만든뒤 그 안에 넣자
- UsePackageHelloWorld.java는 열어보면 패키지 안적혀있다 (패키지 없는것)
-> 그냥 src에 파일 넣으면 디폴트 패키지속으로 들어감

import 여부
- 패키지가 다르므로 UsePackageHelloWorld.java에서 hello.PackageHelloWorld 클래스 를 import 해야한다

접근제한자
- PackageHelloWorld 클래스와 그 안의 printHello 메소드는 public이다.
- 그럼 PackageHelloWorld 로 객체를 만들 수 있고 그 객체를 통해 printHello 메소드가 잘실행됨

+ 같은 클래스 내에서는 접근제어자가 의미가 없다 4가지가 모두 접근이 가능하기 때문에

캡슐화 (과제에서의 접근제어자 설명)
https://laker99.tistory.com/18?category=1065834

- DTO 클래스 = MemberInfo 클래스
- MemberInfo 클래스의 필드들 접근제어자가 private이었다
-> 클래스가 달라지면 이 필드값을 객체로 접근해서 입력/수정/출력 등이 안됨, 접근이 안됨 
- m[i].name = "홍길동" 으로 값을 셋팅할 수 없다.
- 두가지 방법
1. 생성자의 매개변수로 필드값 초기화
2. setter메소드 를 통해서 접근해서 입력/수정/출력함

캡슐화
- 이런개념이 "캡슐화" 이다.
- 정보를 캡슐씌우듯 보호함. 접근제어자 로 외부 다이렉트 접근 못하도록 private으로 막는 것 = 보호

날짜, 시간 관련 클래스
- Date, Timestamp, Calendar 라는 3개의 클래스
- 클래스마다 날짜시간 형식에 차이가 있다
- java.util.Date : 간단날짜
- java.sql.Timestamp : 정교한 날짜 작업할때 사용
- java.util.Calendar : 날짜시간, 캘린더 만들떄도 사용

 

Date 클래스
- Date는 java.util과 java.sql둘다 들어있다
- 지금 필요한건 java.util.Date 임 import해주자

		Date d = new Date();
		System.out.println(d);
출력 : Thu Jun 30 15:37:02 KST 2022

- 날짜 시간 간단히 출력시 Date 클래스
- 하지만 날짜시간 포맷이 불편함, 영미권에서 많이 쓰는 날짜 포맷임
- Date 클래스 자체적인 기능으로 다른 포맷으로 바꾸는 기능은 없지만 다른 클래스의 도움을 받으면 원하는 날짜 포맷으로 설정하면 원하는 날짜 포맷으로 출력 가능

 

SimpleDateFormat 클래스
- 날짜 시간 포맷 바꿔주는 클래스
- import java.text.SimpleDateFormat; 

SimpleDateFormat 클래스 사용
java.lang.Object (최상위클래스, 슈퍼클래스)
java.text.Format
java.text.DateFormat
java.text.SimpleDateFormat

- 패턴을 지정하는 방법을 나타낸 표들이 있다
- ex) yyyy.MM.dd G 'at' HH:mm:ss z 

- 필드 : 위로부터 상속됨
- 생성자 : 두번째 생성자 보면 SimpleDataFormat(String pattern) 임
- 여기에 String형으로 Date and Time Pattern 에 적힌대로 패턴을 써주면 된다 . 
ex) yyyy는 4자리 연도 나타냄

 

	SimpleDateFormat sd = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");

- 연월일시분초로 패턴을 지정하겠다는 의미임
+ "yyyy년 MM월 dd일" 이렇게 해도 됨 
- Date 클래스 자체 기능은 없지만 SimpleDataFormat 클래스의 도움을 받아서 원하는 포맷으로 날짜시간 출력가능

 

SimpleDateFormat 으로 포맷 적용하기
- 메소드 : format() 메소드로 지정
+ API 문서 보면 SimpleDateFormatt 클래스 내엔 format() 메소드 없다. -> 부모나 조상으로부터 상속받았을것!

+ format(Object obj) 이 Format 클래스에 보면 있다(조상)
+ format(Date date) 이 DateFormat 클래스에 있다(부모)

 

날짜시간 원하는 포맷으로 출력 예시

		Date d = new Date();
		System.out.println(d);
		
		SimpleDateFormat sd = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss EEE요일");
		System.out.println(sd.format(d));
출력
Thu Jun 30 15:52:24 KST
2022 2022-06-30 15:52:24 목요일

+ 운영체제가 한글이라서 영향을 받아서 Thu 대신 목 이라고 출력하는거임

 

		SimpleDateFormat sd1 = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd a hh:mm:ss EEE요일");
		SimpleDateFormat sd2 = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss EEE요일");		
		System.out.println(sd1.format(d));
		System.out.println(sd2.format(d));
출력
2022-06-30 오후 04:07:51 목요일
2022-06-30 16:07:51 목요일

- HH포멧은 24시간 시간제
- hh포멧은 12시간 시간제
- a 는 오전 오후
- 나중에 게시판에 작성시간 출력 포맷 지정할 때 쓴다 

 

Timestamp 클래스
- 자바에서 가장 많이 사용되는 날짜 클래스
- 정교하고 자세한 날짜시간을 알려줌
- java.security , java.sql 두개의 패키지에 있는데 우리는 java.sql 쓸것 security 패키지의 것은 기능이 좀 다름
- 기본생성자 지원안함
- 3개의 생성자 있는데 일반적으로는 매개변수가 long형으로 되어있는 Timestamp(long time)생성자를 쓴다

Timestamp 클래스 사용
java.lang.Object
java.util.Date
java.sql.Timestamp

- 아까의 Date 클래스가 Timestamp의 부모 클래스이다.(상속)
- 필드 : 없다
- 생성자 : Timestamp(long time), Timestamp(int year,int month, int date ...)

Timestamp(long time)
- Timestamp 생성자 
- 천분의 일초 ms를 구해줌
- 시스템에 대한 날짜 시간 을 ms단위로 가져옴
- 매개변수에는 System 클래스에서 제공되는 정적메소드 System.currentTimeMillis() 를 써야함
-  이 메소드는 정적메소드이므로 .으로 접근해서 호출함, 리턴자료형이 long형

		Timestamp ts = new Timestamp(System.currentTimeMillis());
		System.out.println(ts);
출력 : 2022-06-30 16:16:52.966

- 1000분의 1초 단위인 ms 단위까지 구해줌
- 일반인들이 이 정도 자세하게는 볼 필요가 없음
-> Timestamp도 SimpleDateFormat으로 형식 지정해서 쓰면 된다

 

		Timestamp ts = new Timestamp(System.currentTimeMillis());
		System.out.println(ts);
		
		SimpleDateFormat sd3 = new SimpleDateFormat("yyyy년 MM월 dd일 HH:mm:ss");
		System.out.println(sd3.format(ts));
출력
2022-06-30 16:20:37.122
2022년 06월 30일 16:20:37

- 즉 형식 포맷을 지정할 수 있으므로 Date 든 Timestamp든 뭘 써도 상관없다

 

Calendar 클래스
- java.util 안에 있는 클래스
- 앞의 Date, Timestamp 와는 기능이 좀 다르다
- 날짜시간 불러올떄도 쓰지만 캘린더를 만들떄도 씀

 

Calendar 클래스 객체 생성시 주의

	Calendar c1 = new Calendar(); // 오류발생

- Calendar 클래스는 지금까지 다룬것처럼 new연산자로 객체 생성을 하면 안됨!
- 거의 대부분의 객체는 생성할떄 new 써야한다.
- new는 새로운 공간을 만든다는 의미인데 Calendar클래스는 새로운 날짜를 하는게 아니라 그냥 시스템의 날짜를 구해오는 것이기 때문이다.

 

Calendar클래스 객체 생성하는법 2가지 방법

 

1. 자식클래스인 GregorianCalendar 클래스로 객체를 생성해서 전달
- Calendar 클래스의 자식 클래스는 그레고리안 캘린더 클래스임
- 이걸 활용해서 Calendar 객체를 만드는법이 첫번째 방법

 

		Calendar c2 = new GregorianCalendar(); // 업캐스팅

- 왼쪽 클래스명과 오른쪽 생성자 호출 생성자 명이 보통은 동일하지만 지금처럼 다른 경우에는 형변환이 된 것이다.(세번째 자료형변환 : 레퍼런스 형변환)
- 오른쪽의 자식 클래스인  GregorianCalendar 클래스로 객체를 생성해서 왼쪽 부모에게 전달하는것 
= 레퍼런스 형 변환의 업캐스팅(반대의 경우는 다운캐스팅)
- 업캐스팅하면 기능이 좀 달라지는게 있다 (나중에 공부)

 

2. Calendar 클래스의 정적메소드인 getInstance() 로 객체 돌려받기

		Calendar c = Calendar.getInstance();

* 객체 = instance

 

Calendar 클래스 구조 (API 문서)
필드 : static 붙은 정적필드 들이 대부분
생성자 : 기본생성자있지만 기본생성자 쓰면 오류생김, 이런 방식으로 객체 생성 불가
메소드 : 메소드 중 getInstance() 를 보면 리턴자료형이 static Calendar 이다, 이 메소드로 객체를 구해옴

* 값을 구해오는 메소드는 getX 정해주는건 setX

 

Calendar 사용해서 출력

		Calendar c = Calendar.getInstance();
		System.out.println(c);
출력
java.util.GregorianCalendar[time=1656574659906,areFieldsSet=true,areAllFieldsSet=true,lenient=true...

- 이제 Calendar 객체가 만들어졌다
- 근데 이 객체는 년,월,일,시 등이 한번에 출력되지 않음
- 이 time은 1970년 1월 1일 00:00 부터 지난 초(sec)같은거임

 

진짜 출력하는 방법 : Calendar 클래스의 정적필드를 활용

ex) YEAR 이란 정적필드가 있다 -> Calendar.YEAR 로 쓰고 리턴형은 int 이다.

		System.out.println(Calendar.YEAR); //1

- Calendar.YEAR 필드값은 1
- Calendar.MONTH 필드값은 2
- 이렇게 get(Calendar.YEAR) 하면 Calendar 객체인 c중에서 인덱스에 맞는걸 꺼내온다.
- 우리는 필드명만 알고있으면 됨.

출력
1

- 이걸 활용해서 년 (YEAR)을 구할 수 있다

 

Calendar로 년 구하기

		Calendar c = Calendar.getInstance();
		int y = c.get(Calendar.YEAR);
		System.out.println(y);
출력 : 2022

 

Calendar로 월 구하기

		Calendar c = Calendar.getInstance(); 

		int y = c.get(Calendar.YEAR); // 연(년) 정보
		System.out.println(y);

		int m = c.get(Calendar.MONTH) + 1; //월(0~11) -> 실제 사용하는 월과 맞추려면 +1해줘야함
		System.out.println(y+ "-" + m);
출력
2022
2022-5

- Calendar.MONTH 필드 이용하면 0~11로 나온다. 실제 사용하는 월과 맞추려면 +1 해줘야함

 

Calendar로 시간구하기

		int h1 = c.get(Calendar.HOUR); // 12시간제
		int h2 = c.get(Calendar.HOUR_OF_DAY); // 24시간제
		System.out.println(h1); //
		System.out.println(h2);
출력
4
16

 

Calendar로 오전, 오후 구하기

		int ap = c.get(Calendar.AM_PM); //오전시간은 0, 오후시간은 1 을 리턴해줌

		if(ap==0) {
			System.out.print("오전");
		}else {
			System.out.print("오후");
		}

- ap는 숫자로 값을 돌려줌
- 오전시간은 0, 오후시간은 1로 리턴해줌

 

Calendar로 분, 초 구하기

		int mm = c.get(Calendar.MINUTE); //분
		int s = c.get(Calendar.SECOND); //초
		
		System.out.println(h1 + ":" + mm + ":" + s);
		System.out.println(h2 + ":" + mm + ":" + s);

- Calendar 클래스로 연월일시분초 구할땐 따로 구해야하고 제공하는 필드를 사용해야만 함

 

Calendar로 요일 구하기(과제)

https://laker99.tistory.com/20?category=1065834

		int w = c.get(Calendar.DAY_OF_WEEK);// 1~7
		System.out.println("w=" + w);
		// 1:일, 2:월, 3:화, 4:수, 5:목, 6:금, 7:토
		String[] week = { "일", "월", "화", "수", "목", "금", "토" };

		System.out.println(week[w - 1] + "요일");

- DAY_OF_WEEK 필드를 사용한다
- 그럼 요일값을 숫자로 리턴해준다
- 1:일, 2:월, 3:화, 4:수, 5:목, 6:금, 7:토
- 그것을 String 객체배열에 넣어서 문자로 출력을 하고 있다.

 과제
2022.07.07 / Hw1

1~45 사이의 정수중에서 6개의 숫자를 추출하는 
         로또 프로그램을 작성하세요?

       1) Set자료구조를 사용해서 중복 숫자가 나오지 않도록 작성하세요.
       2) 추출된 6개의 숫자를 오름차순으로 정렬해서 출력하세요.

 

 

의도

Set 자료구조 사용

TreeSet의 오름차순 기능 사용

size() 메소드로 원소 개수 구하기

 

 

깃허브

https://github.com/kindacool/Hw/blob/main/HW20220707/TreeSetLottoHw.java

 

GitHub - kindacool/Hw

Contribute to kindacool/Hw development by creating an account on GitHub.

github.com

 

 

코드

package p2022_07_07;

import java.util.Random;
import java.util.TreeSet;

public class TreeSetLottoHw {

	public static void main(String[] args) {

		TreeSet lotto = new TreeSet();
		Random r = new Random();

		while (lotto.size() < 6) {
			lotto.add(r.nextInt(45) + 1);
		}

		System.out.println("로또 번호 : " + lotto);

	}

}

 

 

출력

 

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